作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
标题[闲聊] Game Modding 或许颇适合想开发内容的人玩
时间Thu Sep 6 13:28:35 2007
Modding最早从Quake开始出现
而後如HL也是在Quake World社群Modding的风气下
将HL设计得适合Modding
UT系列也是~~
到了Quake 2, Modding社群已有能力大幅度改创做游戏内容
其中最着名的Action Quake和Akimbo 这几个反恐的Mod
就是 HL CS的启发者~~~~
而日後...CS的发展反而比HL还受到欢迎~~~
近来, Dice的BF系列也或得极大的成功,
从Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2, 到BF 2142
皆造成全球的轰动~~ (国内除CS, SFO, 最大的线上FPS社群~~)
而以BF引擎为基础也如雨後春笋般的冒出
其中最着名的有 BF Project Reality 和 Forgotten Hopes
这些热门Mod往往具有较原系列更精美的内容
如地图, 物件, 贴图, 玩法等~~
其漫长的开发时间造就了不输给商业游戏的内容水准
有些Mod开发者还因此得到被买下的机会
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回顾台湾
或许技术上可能比不上欧美日
但在content creation上未必会差那麽多
而Modding网路上有不少resource, 有时原开发人员也会给予支援
因此Modding或许可以让有心创造内容的人
先行以既有之高效能平台进行游戏内容的开发~~~(不能卖钱就是了)
这样呈现出来的效果将不输欧美(因为是他们的engine XD)
开发时间也很快速
或许对於学习game content design的人可以有所帮助 :)
各位觉得何如?
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◆ From: 140.113.212.228
1F:推 godfat:我一直觉得这种方向才是正确的 :p 以社群而言 09/06 14:02
2F:推 hellosan:说到这个Q3 modding有出书的说...顺便提一下 09/06 15:56
3F:推 LinaInverse:不过能做mod的游戏类型好像不多@@... 09/06 23:06
4F:推 jasonlurey:FPS和RTS 至於要改成甚麽样子 就看各人造化了 09/07 15:16
5F:→ jasonlurey:以前还有人把Q2改成RPG, 有人把HL改成RTS XD 09/07 15:16
6F:推 LIONDODO:在魔兽3上的DOTA早已发扬光大了XD 09/10 03:22