作者moonjustin (快点放长假吧@@)
看板GameDesign
标题[程式] STL和画面淡出的问题
时间Wed Aug 22 16:13:46 2007
请问一下大家在做游戏会用到STL吗?
譬如说vector
当push一个物件进去时,
看书上说是会"复制"一份一模一样的物件在里面,
但是如果自己用资料结构把物件串起来的话,
似乎就可以少一个"复制"的动作,
效率似乎比较好?
另,
如果想做的效果是一个画面淡出到另一个画面,
在图学上会怎麽做呢?
目前想到的是改变两个画面写入color buffer的比例,
不知道是不是这样?
谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.220.110.100
1F:→ littleshan:1. 存 pointer 即可...可用 boost::ptr_container 08/22 17:11
2F:→ littleshan:2. 自己试试看就知道罗 08/22 17:11
3F:→ moonjustin:说的也是 谢罗~ 08/22 17:30
4F:推 hellosan:1.的话都有人做 有些人是自己定义自己要用的"变种"vector 09/06 16:00