作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 记忆体的问题
时间Mon Aug 20 10:12:11 2007
※ 引述《moonjustin (快点放长假吧@@)》之铭言:
: 大家好,
: 想请问一下,
: 当写了一个Class,
: 里面有一个member function是每个frame都会重复呼叫
: 那麽这时候里面用到的变数是应该:
: 1.宣告成local variable
: 缺点:会重复存取记忆体,感觉很花时间。
: 2.宣告成data member
: 缺点:一但宣告後会一直占据记忆体,变数一多会不会把记忆体都占光了?
: 谢谢各位。
要用 local variable 或是 member variable 是取决於 lifetime
如果你希望这个变数的值可以保留到下个 frame
就应该用 member variable
否则应该用 local variable
至於你说的缺点...使用 local variable 时
若这些变数是 class 而且有 ctor/dtor
那每次进出函式都会呼叫一次
效率上会比使用 member variable 还要差
不过如果是 native type 就没什麽差别了
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