作者akkusativ ()
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Wed Aug 15 08:29:48 2007
稍稍看过前面几篇,似乎一个基本的观念没有触及。
游戏综观大略由企划人员 程式开发人员 跟制作人员所完成
游戏设计由企划开始,规划游戏性质和情节、动作
更重要的是能够和程式开发者沟通 并
开发一套游戏制作的工具或引擎
再由企划和制作来设计游戏 若需要更多功能 则由程式开发者支援
过去许多游戏是这样不也是制作出来的 从rpg到即时战略、射击游戏等。
至少在国外有这样的规模和资源,不像在国内大家都想一把抓。
而virtools 说起来其实也和rpg200x kit性质差不多
跳过企划与程式开发沟通的过程 当然virtools提供了程式方面更多的扩充性
游戏设计重要的地方 当然在於企划,然而企划的可行性 则需要程式去开发具体的
游戏设计引擎去达成,这方面当然现实的困境很多。
我所要说的是的确virtools在过去许多great game来说 也许不足
但是他提供了一个程式开发资源不足的情况下,仍能具有完成游戏设计的方案。
不管对於游戏设计的入门者或是尝试跨入产业的新游戏
anyway 虽然学校的老师不是玩过很多游戏 或是不了解我们所沈迷的游戏哪里好玩
但是他们希望学生发展的是创意和实践 在意的是被游戏玩还是玩游戏
也许对於一个游戏工具的局限 我们的着眼点都不同
有些人着重详细而合理的设定 觉得这样才能感受游戏设计的用心 才觉得好玩
有时候则是一个简单创新的点子 就能让我们废寝忘食
以上不是我说 是多年前睡眼惺忪在课堂上吸收的XD
我也不喜欢virtools 我觉得做出来东西好丑= =..
如果真的要做得细致 真的宁可绕一圈用假3D或用程式render
而就我的能力而言,我不能在sdk上突破制作工具的限制
我所知道做virtools游戏专题的学生 也大多是block拉一拉 当然也不能忽视
他们企划和制作的努力,也不能否定他们的学习。
只是我很期待很有power的构想能够突破这些设计工具的格局
让对游戏程式设计更有挑战
毕竟游戏产业的核心除了无脑行销之外 企划和游戏引擎的设计占了更大比重
btw..请原谅我乱入XD 我从不是做游戏的人orz
目前研究展示设计 不小心绕来逛一下
请教一下版上强者 virtools怎麽跟glut结合应用 ><
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1F:→ adms:我是知道有些学校会用计画专案的方式发展游戏引擎 08/16 17:19
2F:→ adms:大多是在研究所阶段 大学生很少有那个技术能力去完成引擎 08/16 17:20