作者zhewei (第一次当作者)
看板GameDesign
标题Re: [问题]游戏专题的成功率?
时间Wed Aug 15 05:46:48 2007
放轻松做吧!
以我个人的经验
我们这专题也是做game,还是3d的
在大家没有经验的情况下
就东找西找一些门路来上课
所幸我们去上了二个月的课程
学回来之後,对於美术与程式上的技术都有一定的程度
当然,不是每一个人的学习效率都一样
所以我们基本上是听从能力比较强的
企划大家就一起讨论
把一些合理跟不合理的情况结集起来
然後弄出一个大家都认同的版本
在我的认为一个这麽小的团队
基本上大家都一定会担任数职
所以谁做什麽…互相就好
有时候太过坚持自见
或是太过理想化都不好
先把目标给搞定
然後大家很热血的去做
快乐的气氛会效率会越比「干」来「干」去的好
然後…
我们这组的精神是「60分原则」
先有60分再去追求更高的分数!!
把基本的东西先搞定
再加一些其他能够加入的东西
这样对於程式、美工我们觉得比较轻松
不然常常会有一种情况发生
明明做不到!!却又想做
一直花时间在那个点上
结果时间都浪费在没义意的事情上面
加油吧!
※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之铭言:
: 游戏设计系的情况,这场合毕竟不是工作,
: 1.大家把心里话全部讲出来大吵
: 2.弱势者假装求和
: 哪一项比较容易成功?
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◆ From: 61.225.116.98
1F:推 shivaeye:最後几句很认同。 08/16 22:56