作者shivaeye (席瓦艾)
看板GameDesign
标题Re: [问题]游戏专题的成功率?
时间Mon Aug 13 21:34:32 2007
我去年的回忆是非常惨烈的,但心酸八卦自己吞,不足挂齿,
不同於一般学校是我们来自於不同年龄层,
有好有坏,我们是为得奖与要生出作品而存在的杀手团队,
或许外人会很羡慕,但其实我们各自付出很大的代价,
虽然我放弃游戏这条路是因为美术无法决定太多事,但也是这过程让我厘清目标,
不过我玩RPG再也提不起劲了...对游戏感到冷感,
曾经是EEQ开始的骨灰级玩家,
如果以医疗来说,这叫逆治疗法吧,我很难沉迷游戏了,
反而让我更专注在美术这行,应用在美术上面,从程式学到理性分析让我很受用,
所以有仇恨但也有感恩的地方...很矛盾的..
毕竟在一个完整的游戏专题里,可以看清自己与学到很多人的优点,包括老师,
不过我真的为这专题瘦了很多,死了好多细胞,为了完美结局没睡差点在捷运昏倒,
但也因此戒烟XD,怕还没做出代表作就死了,放下很多主观为专题..
努力调息,吃胖中。
※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之铭言:
: 基本上学生对於团队合作的观念是很差的,
: 所以毕制最好不要抱有太大的期望,
: 强者会要别人一直配合他,
: 弱者会摆烂,
: 考研究所的人也会摆烂,
: 交女朋友的人也会摆烂,
: 不同意见的人会唱反调,
: 还有那种小跟班,会在旁边和某人一唱一搭,
: 女生的话...可能会出现气势凌人...
: 弱者通常会被叫去做企划,
: 但强者根本就是照自己的意思在做,
: 最後做出来的东西就会和原先企划的内容不搭
: well...不同的状况有不同的处理方法罗...
: 但往好的方向想,
: 这也是考验你的危机处理能力罗
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