作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [问题]游戏专题的成功率?
时间Mon Aug 13 13:38:16 2007
※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之铭言:
: 游戏设计系的情况,这场合毕竟不是工作,
: 1.大家把心里话全部讲出来大吵
: 2.弱势者假装求和
: 哪一项比较容易成功?
可以把状况说清楚一点吗?
也许我的经验可以帮你,
基本上学生对於团队合作的观念是很差的,
所以毕制最好不要抱有太大的期望,
强者会要别人一直配合他,
弱者会摆烂,
考研究所的人也会摆烂,
交女朋友的人也会摆烂,
不同意见的人会唱反调,
还有那种小跟班,会在旁边和某人一唱一搭,
女生的话...可能会出现气势凌人...
弱者通常会被叫去做企划,
但强者根本就是照自己的意思在做,
最後做出来的东西就会和原先企划的内容不搭
well...不同的状况有不同的处理方法罗...
但往好的方向想,
这也是考验你的危机处理能力罗
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写程式是一种信仰,
写得出来是一种艺术,
写不出来是一种哲学。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.70.164
1F:→ shivaeye:谢谢,专题去年做完了,结果是成功的,我只是在寻求智慧 08/13 14:36
2F:→ littlethe:哦~了解,那我会觉得,宁可一开始把问题「委婉」说清楚 08/13 14:53
3F:→ littlethe:有什麽意见一开始就要提,要把细节都想好,再动工 08/13 14:54
4F:→ littlethe:不要等到出了问题,做不下去了,才来争执 08/13 14:56
5F:→ littlethe:宁可企划阶段,气氛就开始严肃 08/13 14:57
6F:→ littlethe:组长的因素真的很大,成也组长败也组长,除非组长没有实权 08/13 14:59