作者shivaeye (席瓦艾)
看板GameDesign
标题[问题]游戏专题的成功率?
时间Mon Aug 13 05:00:34 2007
游戏设计系的情况,这场合毕竟不是工作,
1.大家把心里话全部讲出来大吵
2.弱势者假装求和
哪一项比较容易成功?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.201.213
1F:→ jellyice:3.实作能力最强者主导整个专题 08/13 06:51
2F:→ shivaeye:但那会导致为什麽要听他的 08/13 07:48
3F:→ shivaeye:每个人都有学习的机会,这不是工作,3的情形有人会摆烂 08/13 07:49
4F:推 asoedarren:学生时代要有人不摆烂是不可能的 强者主导是好事 至少 08/13 09:24
5F:→ asoedarren:出的来 那种一堆精英组成的团队 各拥山头 反而做不出甚 08/13 09:24
6F:→ asoedarren:麽东西 08/13 09:25
7F:推 blastslash:一定要有人主导走向的,当然其他人的意见也不能被抹杀 08/13 09:49
8F:→ blastslash:如果原po要扮演的是leader的角色的话,要在自己的意见 08/13 09:50
9F:→ blastslash:和别人的建言之间做拿捏,毕竟在handle整个进度的人 08/13 09:50
10F:→ blastslash:还是你~出事情也是你要第一个扛 08/13 09:51
11F:→ jellyice:一定有人会摆烂的,弱者摆烂比强者摆烂来得好 08/13 11:13
12F:→ jellyice:游戏这种东西,兴趣很难相近,在没强迫力下,想要统合 08/13 11:14
13F:→ jellyice:意见,只能看运气,大多数情况下,意见是没办法统合的 08/13 11:14
14F:→ jellyice:不能统合,就绝对有人会摆烂,如果弱者主导强者摆烂 08/13 11:15
15F:→ jellyice:你就会发现弱者只出一张嘴,强者自己做自己的去了 08/13 11:15
16F:→ jellyice:这种情况下,什麽也学不到,如果真的想学习,那就跟着 08/13 11:16
17F:→ jellyice:强者去做吧,就算做的东西不太喜欢,起码学得到经验 08/13 11:17
18F:推 firedman:推3.实作能力最强者主导整个专题 ... 08/13 21:33
19F:→ firedman:我们专题也是做游戏,有个嘴炮一流的 把进度拖到大四下.. 08/13 21:33
20F:→ firedman:接着换专题老师烙跑...当然他什麽东西都没做出来过..= = 08/13 21:34
21F:→ shivaeye:楼上你们好惨 08/13 21:40