作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Thu Aug 9 19:08:14 2007
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
※ 编辑: jasonlurey 来自: 140.113.212.228 (08/09 10:31)
1F:推 godfat:有这麽好的东西就好了 @_@ 08/09 10:45
2F:推 luciya:个人觉得游戏好玩最重要,目前国产游戏没有一个让我想玩的. 08/09 10:47
3F:→ luciya:只希望未来真的能设计出让人想玩的游戏和少bug的game 08/09 10:49
4F:推 asoedarren:很多工具都想包山包海 结果弄得每个都不好用 08/09 11:14
5F:推 a1234957:重点是要游戏好玩呀,开发速度快不见得好玩 08/09 13:35
6F:→ godfat:楼上开发过游戏吗?好奇 08/09 13:45
7F:→ luciya:游戏开发最快我觉得是学校专题,大家都在最後一个拼呀~~~ 08/09 13:54
8F:→ luciya:但...好难玩...(吐我同学的槽~XDDDDDDDD) 08/09 13:55
9F:推 littlethe:我相信,如果教授懂得开发这种东西的话... 08/09 15:59
10F:→ littlethe:他应该会出去赚钱,而不会来教书了,别对教授有太多期望呀 08/09 16:00
11F:推 a1234957:我没开发过游戏,不过有些很好玩的游戏,都开发很久 08/09 16:30
12F:推 LinaInverse:那些开发很久又好玩的游戏也是有自备很多工具啊 08/09 17:56
13F:→ LinaInverse:不然开发时间会更久或是根本做不出来 08/09 17:57
14F:推 a1234957:哪一款市面上的游戏,开发时没有使用很多工具? 08/09 18:06
针对al234957的疑问,若小游戏不算的话,
我还真没有想到那个游戏开发时没有使用很多自制工具,
地图编辑器,关卡编辑器,对话编辑器...
这些都是在开发游戏的过程中必备的,
自制工具的目的,在於可以将美术与企划的工作,
在程式人员不在场时也能自行独立工作,
这是很重要的观念,
在日後修改什麽东西的话,
也很方便,
有时候一个游戏开发很久,
变数也很多啦,
和自制工具没有很大的关系,
(例如星海争霸当年做得太像魔兽争霸2,所以整个砍掉重做)
但我相信一点的是,
自制工具的好坏和游戏完成後的维护上,
有绝对的关系,
例如我们今天做一个即时战略游戏,
本来有3个阵营,
但在资料片中,要再加入一个阵营变成4个阵营,
那要怎麽加?
如果自制工具设计得很好,程式结构也规划得好的话,
就可以在动到很少的程式码的情况下,
利用自制工具来完成工作
像玩游戏时,不是常听到某某「模组」吗?
或是附属在某游戏下的小游戏(ex.:WC3的真三国无双)
那些就是利用游戏公司自制的开发工具做出来的
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◆ From: 219.70.70.164
15F:推 GALINE:所以Data driven才是王道 08/10 18:08