作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Thu Aug 9 18:26:28 2007
※ 引述《cassatte (..)》之铭言:
: 现在的Virtools设计功能,比较像是给美术设计或是企划人员学习程式设计的逻辑
: 因为美术与企划都习惯了跳耀式的思考,没有办法习惯程式那种一步一步逻辑清楚
: 的过程。
每个职业,都有属於该专业的一套逻辑系统,
只是说思考方式会不一样,
美术与企划不应该是跳耀式思考,那是外人对美术与企划的误解
: 我没有任何不同意各位看法的意思,我个人也喜欢用最原始的工具来做一些东西,
: 因此我非常赞成学校内使用C/C++来教学。但是程式不是游戏设计的全部。既然是
: 「游戏设计」,那麽其他的部分也要有同等份量的认识。
: 既然板的名字是GameDesign,那思考就应该全面一点,不是吗?
毕竟我们聊到了工具的问题,
基本上是讲技术层面的东西,
但那不代表我们不重视其他的东西,只是话题聊到了技术的地方,
如果你想要聊别的东西,可以开一个主题来让大家讨论
: 至於有板友提到,游戏设计科系出来的学生可以做什麽。
: 游戏设计是个高度整合的学系,但是以目前台湾教育体系而言,高中只要念书,
: 大学前两年就浪费在学基本功,後两年就要赶鸭子上架,当然不能做什麽。
游戏设计是个高度整合的学系?其实我蛮怀疑的,
进到学校後,
老师或主任,
通常会和学生说一些「好听」的话,
什麽跨领域呀...未来趋势呀...互动呀...人文艺术呀...
记得Wii刚出来时,每个人都在炒,实在是觉得很烦~"~,
就连发新闻稿时,也非要和Wii扯上关系才行
但那只能算是老师的愿景吧,
很多过於理想化,
现实中,就算是公司也不见得能做到高度整合,
整合...要整合什麽东西?这其实是个大问题,
学生底子就已经不够了,整合出来的东西那根本就只有表象而已,
游戏设计系说穿了,只是提供一个环境让学生可以设计游戏的地方,
至於时间上的问题,
我相信大学四年的时间是够的,
重点就在於自己知不知道要的是什麽,要走什麽方向,
好好的专心发展,
没有必要的课就别去修,没有必要的事就别去做,
一些学生常见的坏习惯改一改
例如期末作业到要交前一个礼拜才做,
或在计划阶段就很贪心,什麽都想做...然後又一直改来改去...
时间做好分配,四年时间是很充足的
专题从计划到展出,通常有8个月的时间,
这已经很够了,学校绝对不是逼学生赶鸭子上架
时间不够,那通常是学生的问题
: 我认识一些学弟们,对於程式方面非常专精。对他们而言,毕业後可以从事
: 游戏程式类的工作,但是也可以在学习後转作企画等工作。就算没在游戏公司,
: 那些程式功力在一般应用上也是非常足够的。
看到这段时,我会心一笑了,大概是想起以前我也会这样想吧,
念大学的时候,说真的,每个想走游戏的人都想当「企划」,
因为自己会有心中想要做的游戏,也就希望能将心中想要做的游戏给实现出来,
但随着经验的慢慢增加...遇到一些现实的事,
心态会慢慢转变,
像我现在...要写程式的话,我会想好好的写,
写完之後,我只会想要出去走走或好好的休息一下,
如果我还要弄企划的东西,
我大概会火大吧,
再来薪水问题与「地位」问题...
所以我後来就不会想要走企划了...
还有呀,所谓程式功力,应该是没有什麽在一般应用就非常足够的事,
各行各业的程式设计师,
要学的东西要会的东西应该差很多的,
这些东西也会一直改变,
都是要再学,有新的东西就要去学
学生时期,很多人总是喜欢谈论某某某程式「强不强」...
我不是很喜欢用「强」或「实力」什麽的说法来区分programmer,
现在我顶多用资历,经历来区分programmer吧
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