作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Thu Aug 9 10:30:56 2007
根据各位的说法
我得到一个结论
需要一个 game prototyping tool
原则上要能成为一个 企划/美设/程设 共同沟通使用的平台
目标为提高开发速度 同时仍然让开发者拥有最大限度的细部控制
这个原型的tool需要有下列的feature:
1. GUI IDE - Easy to use
这应该不用解释
2. High/Mid/Low level description support
高阶抽象描述 - 供企画美设用的
中阶应用描述 - 供程设以既有的API或元件快速建构游戏原型
低阶具体描述 - 实际相关API的C/C++ Implementation
3. Game Building Kernel
扣掉低阶compiler/linker/debugger等
需要提供将高/中阶描述编译转换Export成低阶描述
这样才能送进低阶的Building Kernel, i.e. C/C++ IDE
4. Game Template
已开发的game应该可以自动简化成样版
以降低第二次开发时间
5. Preset Verification/Testing Toolset
提供预设好的验证工具, 以方便游戏快速自动验证与除错
6. Open Architecture
.....
或许有这样的tool 对开发和学习上可能会蛮有用的~~
学术界应该可以考虑开发这样的东西
说不定以後GDA Tool可以成为一个business XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
※ 编辑: jasonlurey 来自: 140.113.212.228 (08/09 10:31)
1F:推 godfat:有这麽好的东西就好了 @_@ 08/09 10:45
2F:推 luciya:个人觉得游戏好玩最重要,目前国产游戏没有一个让我想玩的. 08/09 10:47
3F:→ luciya:只希望未来真的能设计出让人想玩的游戏和少bug的game 08/09 10:49
4F:推 asoedarren:很多工具都想包山包海 结果弄得每个都不好用 08/09 11:14
5F:推 a1234957:重点是要游戏好玩呀,开发速度快不见得好玩 08/09 13:35
6F:→ godfat:楼上开发过游戏吗?好奇 08/09 13:45
7F:→ luciya:游戏开发最快我觉得是学校专题,大家都在最後一个拼呀~~~ 08/09 13:54
8F:→ luciya:但...好难玩...(吐我同学的槽~XDDDDDDDD) 08/09 13:55
9F:推 littlethe:我相信,如果教授懂得开发这种东西的话... 08/09 15:59
10F:→ littlethe:他应该会出去赚钱,而不会来教书了,别对教授有太多期望呀 08/09 16:00
11F:推 a1234957:我没开发过游戏,不过有些很好玩的游戏,都开发很久 08/09 16:30
12F:推 LinaInverse:那些开发很久又好玩的游戏也是有自备很多工具啊 08/09 17:56
13F:→ LinaInverse:不然开发时间会更久或是根本做不出来 08/09 17:57
14F:推 a1234957:哪一款市面上的游戏,开发时没有使用很多工具? 08/09 18:06