作者cassatte (..)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Thu Aug 9 07:58:43 2007
※ 引述《chrisho (sudoku)》之铭言:
: ※ 引述《cassatte (..)》之铭言:
: : 你才奇怪,为什麽写游戏一定要用C++?
: : 游戏随便想想,也包含了很多的领域。
: (中间很多恕删)
: : Virtools的地位是不容质疑的,真正的问题应该是出在学生的态度与观念。
: : 学生若只学「制作游戏」,学久了就变成「用嘴巴制作游戏」的人。
: : 在学中的,好好利用你的时间,多多充实你对於相关领域的知识,磨练你的技能!
: 我觉得Virtools或flash不错呀
: 不过之前先请写出个游戏然後大卖赚钱再辩也不迟哩
: ps:借回,其实写游戏跟该语言有没有指标没关系...
其实我个人不把Virtools当作游戏开发工具,而是游戏原形展示工具。Virtools
可以展现出大多数游戏内现成的功能,基本上速度应该是快过自己写吧?这套软体
当初并非定位为游戏设计,而是比较偏向展示设计,不过软体就是这麽奇怪,总是
喜欢东包西包,像是Photoshop CS3 Ext.可以剪片那样 XD
现在的Virtools设计功能,比较像是给美术设计或是企划人员学习程式设计的逻辑
因为美术与企划都习惯了跳耀式的思考,没有办法习惯程式那种一步一步逻辑清楚
的过程。
游戏的目的不一定要赚钱,赚钱的游戏当然要用类似C/C++的语言来写,才能发挥
最大的效能,Console Game应该也都是C/C++的天下吧!
我没有任何不同意各位看法的意思,我个人也喜欢用最原始的工具来做一些东西,
因此我非常赞成学校内使用C/C++来教学。但是程式不是游戏设计的全部。既然是
「游戏设计」,那麽其他的部分也要有同等份量的认识。
既然板的名字是GameDesign,那思考就应该全面一点,不是吗?
至於有板友提到,游戏设计科系出来的学生可以做什麽。
游戏设计是个高度整合的学系,但是以目前台湾教育体系而言,高中只要念书,
大学前两年就浪费在学基本功,後两年就要赶鸭子上架,当然不能做什麽。
我认识一些学弟们,对於程式方面非常专精。对他们而言,毕业後可以从事
游戏程式类的工作,但是也可以在学习後转作企画等工作。就算没在游戏公司,
那些程式功力在一般应用上也是非常足够的。
我的一个老师,念高职後,大学念的是工业设计,现在在当3dsMax的老师,
偶尔做做一些游戏模型的外包。这跟他的大学学习内容也是差很多的!
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◆ From: 59.104.24.172
1F:推 aikido999:比较现实面的问题 当了程式之後就不会想去当企画吧 08/09 09:29
2F:→ aikido999:企划薪水太低了 囧 08/09 09:30
3F:→ LinaInverse:好企画绝对是很有逻辑观念的 08/09 10:11
4F:→ LinaInverse:只是没有到程式人员的需求程度 08/09 10:13