作者asoedarren (天真岁月阳仲寿)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Wed Aug 8 14:19:01 2007
※ 引述《msc0953 (我是杀菌)》之铭言:
: ※ 引述《cassatte (..)》之铭言:
: : 你才奇怪,为什麽写游戏一定要用C++?
: 拜托,勿战!
: 写游戏当然不用一定要 C++,但是学生如果只用 Virtools 做专题,通常会遇到下
: 列几点问题,
: 第一、台湾游戏公司用 Virtools 开发游戏的不多,大部分是需要懂 DirectX、C++ 的
: 程式。如果是Flash、VB 开发大型游戏的,我想光开发就很难吧!而业界想要的
: 是懂基本游戏图学概念的人,这样才可以因应各种企划和变化。
: 第二、通常 Virtools 专题,只能证明开发过游戏,并无法代表你的程式能力好,通常
: 最短评估你的程式是否好不好,就是看你写过的程式码行数。但是 Virtools 图
: 形化介面,并无法让一个不懂程式的人事部主任了解其实你的程式好不好,只能
: 看出你的游戏好不好玩、画面好不好看。
: 第三、如果用 Java、VB 并无法说明什麽是指标吧!这对开发游戏的程式人员如果不用
: 指标写游戏,应该会很痛苦吧!
其他几点我都同意 唯读第三点 虽然你开头就写了勿战 不过很容易转变成
managed program 与 unmanaged program的战争 照我个人看法
用指标写游戏才是更痛苦的 如果你用过.net或是java之类的语言来开发游戏
你会发现这跟用c/c++开发游戏是不太相同的思维 走向高阶的架构 应是未来的趋势
: 我觉得 littlethe 是以一个游戏程式的角度来看问题,而 cassatte 是以企划的角度
: 来看问题,我觉得这样的问题应该要分开来讨论,如果今天你是即将毕业的学生,或是
: 将来就业不一定从事游戏设计的人,真的不建议用 Virtools 来当作你的毕业专题。
: 但是,如果今天你知道你未来从事的工作,是只要表达你的创意,技术开发比重少,那
: 麽使用 Virtools 或是 VB、Flash,就真的是很好的工具!
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1F:推 godfat:有效率上的考量的话,还是得用 C++, 也不是不能引入 GC 08/08 14:30
2F:→ godfat:C++0x 就已经在计画了。GC 的呼声很高 08/08 14:30
3F:推 pinglunliao:Game Design != Computer(Software) Game Design 08/08 15:55
4F:推 msc0953:我是原 po 我也觉得第三点不应该这样写 sorry 08/08 16:14