作者yuleen123 (.......................)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 早期dos时代的游戏是怎麽做的???
时间Fri Aug 3 01:40:06 2007
有现成的程式库可以用
Borland 出的 BGI ( Borland Graphics Interface )
这里有一些简介
http://0rz.tw/4c2Ql
当时较常使用的是 VGA 模式
当然也可以用组语自己写
有一本书 "IBM PC 组合语言与程式设计" 里面就有提到
透过呼叫一连串的 BIOS 中断就可以在 DOS 上绘图
这里有一些介绍
http://0rz.tw/102VK
当时很多游戏都使用 DOS/4GW
因为一般 DOS 程式只能存取 1MB 的传统记忆体
透过 DOS/4GW 可以存取到 1MB 传统记忆体以外的空间
※ 引述《chrisho (sudoku)》之铭言:
: dos时代的场景绘制,显示卡输出,音效卡输出都得自行处理
: 更多的时候是面对超少的记忆体,要如何运作流畅又能动作,
: 而且支援大部份当时的显示卡与音效卡,就足够打死一堆游戏了...
: ※ 引述《tonyhome (看破了)》之铭言:
: : 像是着名的仙剑 炎龙 金庸等
: : 有人可以给我一些提示或文件吗
: : 不是想要学
: : 只是想要知道历史而已
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