作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Fri Jul 27 12:58:43 2007
※ 引述《linaa (lina)》之铭言:
: ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之铭言:
: : 原来如此呀!
: : 难怪龙华第一届的学生用virtools用很凶..
: : 那应该是他们的盲点了,
: : 我是很支持学生从小游戏设计起,
: : 如果连小游戏都设计不好的话,
: : 那大游戏更设计不好
: 拿摄影来比喻,如果程式工具是照相机
: virtools就是其中的 "傻瓜相机"
: 傻瓜相机很适合一些摄影的入门者
: 透过内建的funtion,你不用去调整焦距与光圈(因为都自动调好了)
: 就可以展示一款游戏的大概
: 以制作"效率"而言,virtools是非常高的
我会对virtools有些反感,
就是实在是太多学生太依赖virtools了,
现在学生设计游戏,10个里面大概有7个用virtools,2个半用flash,
极少数人是真的用程式一步一步慢慢写出来的,
逛一趟新一代设计展下来,那感触真的很深,
全场好像只有我用c++写游戏,
(奇怪...c++有这麽难麽?怎麽大家都用virtools或flash...)
和你一样,我也认为virtools适合学习,不适合就业,
在大一大二时可以用来让学生很快的建构对游戏的观念,
但大三大四,都已经到了要就业的阶段,
怎麽不去教一些业界会需要的东西?
尤其是大四专题,对於找工作真的很重要,
是不是该考虑用一些业界能接受的东西来做?
就像我以前学程式时一样,
刚开始会学VB或QB,来了解程式逻辑,
写了一阵子就会朝C++或Java发展了,
一直停留在VB或QB的使用的话...那并不是件好事,
依赖virtools,应该对於想要走程式和企划的人都蛮不利的,
虽然我有听过virtools有助於企划的学习,
可是对於要设计游戏时会遇到的细节问题,
例如若要和程式讨论效能问题如何解决时,
讨论资料结构要如何设计时,
评估游戏开发时间和所需人力,
评估游戏会用到那些技术,
对於用习惯virtools的学生,在面临这些问题会有基本的「概念」去思考麽?
我是蛮怀疑的
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◆ From: 202.144.218.55
1F:推 blastslash:推一个 07/27 13:02
2F:→ littlethe:有用virtools的大大,来聊聊你们开发游戏的经验吧 07/27 13:14
3F:推 godfat:惨痛 XD 07/27 13:57
4F:→ edsger:能拜读你的新一代设计展作品吗?蛮好奇的... 07/27 22:34
5F:推 icedogpopo:经验跟三楼一样 不过能够知道自己需要更多哪一方面的知 08/01 14:28
6F:→ icedogpopo:识 我觉得还是值得的 真的很适合入门学习 08/01 14:29