作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Fri Jul 27 10:51:46 2007
※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之铭言:
: ※ 引述《godfat (godfat 真常)》之铭言:
: 原来如此呀!
: 难怪龙华第一届的学生用virtools用很凶..
: 那应该是他们的盲点了,
: 我是很支持学生从小游戏设计起,
: 如果连小游戏都设计不好的话,
: 那大游戏更设计不好
拿摄影来比喻,如果程式工具是照相机
virtools就是其中的 "傻瓜相机"
傻瓜相机很适合一些摄影的入门者
透过内建的funtion,你不用去调整焦距与光圈(因为都自动调好了)
就可以展示一款游戏的大概
以制作"效率"而言,virtools是非常高的
用傻瓜相机能不能拍出好作品?
绝对可以的
而且成本很低
(比起一个镜头就要几十万的专业相机...)
例如今天我要想在做一个魔法阵
那就可以先用virtools做出自己心里构思的影像
然後把这个画面秀给企划或美术看
如此一来我就跳过了,撰写计算程式的过程
但又可以很完整与精准的送出一个idea
而当团队看到的是同一个画面
做出来的产品就会有极高的一致性
这的确胜过写十几页A4 "魔法阵"的企画,然後开好几次会来沟通
至於说到某某教授,或某某学校偏好使用某种技术或软体
我是觉得现在很多工具
都在诉求让开发者在制作游戏的过程
尽量方便(1)与迅速(2)
优点当然是你可以速成一款游戏,缺点是我主观认为那是一种懒
制作游戏很"懒"没关系,但是玩家会比任何人更懒惰
用哪一种态度制作游戏
玩家就会以同一种心态回应
除非该款游戏有非常独特的"规则" 或"风格"
不然以现在游戏所需要的技术力越来越高的情况下
vitools,我还是认定它适合用来学习,不适合从业的 ^^"
: : 基本上我认为除非是要做日本某些低成本的游戏类型,
: : 不然游戏平均所需的技术可比一般程式要来得高上很多…
: : 或是需要那种百年难得一见的超级游戏规则…(这种事可遇不可求的…)
: : 例如围棋…除了 AI 以外的部份都不算难写。
: : 当然要做图形效果又是另一回事了。
: : 瞧不起技术的人也很多,周老师就说过,
: : 你们要把所有的技术都忘掉……
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◆ From: 59.120.143.148
1F:推 linjack:不得不推 07/27 11:15
2F:推 cirno:推一个~ 07/27 12:12
3F:→ sdk:用virtools能学到什麽@@" 能apply到以後用c/c++开发? 07/31 15:26