作者godfat (godfat 真常)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问台湾有游戏学校吗?
时间Wed Jul 25 14:19:03 2007
推 littlethe:不然这样吧,有对周文修比较熟的人,讲一下他对游戏的了解 07/25 12:31
→ littlethe:为何,具体一点的让我了解一下,毕竟我对台湾的游戏设计 07/25 12:32
→ littlethe:教育是蛮关心的,希望能多多了解 07/25 12:34
→ littlethe:如果他不好的话,那我以後就不推荐他了 07/25 12:35
不想在公开场合讲什麽奇怪的话,不过略讲几句不要让人误解也无不可
http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/jo.htm
简单地说,我觉得要说自己了解游戏,多少还是要玩过几些游戏,
而跟他的对谈中,我完全感觉不到他玩过多少﹍。其他就不多说了 XD
然後还是要补一句,virtools 真的很难用,可以拿来做动画,
甚至是互动导览之类的东西。拿来做游戏?嗯,做 Syberia 那样的 ok
想做动作性比较高的?砍掉重练吧。Flash 都好用多了。
我宁可去找 Flash 3D 外挂也不想再碰 virtools.
去翻翻 virtools 的网站,可以发现台湾人对他的厚爱,在大多数国家里根本不存在。
(网址自己接)
http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/details.asp?username=
%B1i%A5%B0%BC%DD
系上这位算是玩过比较多游戏的吧,而他本人也确实在台湾游戏界。
虽然内容怎麽样,说出来就没意思了 XD
也许系上最了解游戏的是他,但他鄙视老游戏我不能接受,
从而也不觉得他到底又懂多少了。(这是个人偏见,
其实根本没听过他自己讲过多少话,因为他上课都不讲话的 XD)
(网址自己接)
http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/details.asp?username=
%A7%F5%A8%E4%DE%B3
这位不算在碰游戏,应该算是在碰多媒体吧,是我目前为止觉得少数能推荐的。
他的说法可以听听参考参考,虽然没在碰游戏,但还是有参考价值。
毕竟多媒体和游戏是有关联的。(虽然有没有料才是推荐重点 :p)
以上,第三位算我推荐,其他当我没说 XD
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In Lisp, you don't just write your program down toward the language,
you also build the language up toward your program.
《Programming Bottom-Up》- Paul Graham 1993
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◆ From: 61.218.90.242
1F:推 shivaeye:我觉得virtools是很速成的软体,但速成反而会绕远路。 07/25 15:08
2F:→ shivaeye:我也不推荐virtools。 07/25 15:08
3F:推 clarifydust:也推第三位老师,很喜欢上他的课。 XD 07/25 15:40
4F:推 linaa:virtools应该不是拿来做游戏,而是让美术或企划可以藉由 07/25 18:32
5F:→ linaa:virtools为速成的程式工具来表达游戏的概貌 07/25 18:33
6F:→ linaa:例如美术可以先将3DS或MAYA转成virtools,来延展游戏 07/25 18:48
7F:→ linaa:可是不建议拿此工具做为主程式的开发,泛用性其实蛮低的 07/25 18:50
8F:→ linaa:市面上有几本刘明昆写的virtool工具书,对於学习蛮有帮助的 07/25 18:52
9F:→ linaa:但是应用到游戏制作,这程式并不符合潮流的需求 07/25 18:53
10F:推 jaiyalas:推 godfat 07/26 00:37
12F:推 tomlang:朝圣兼补充 周已经不在元智,跑到铭传去了... 02/21 23:28