作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [转录]Re: [新闻] SONY将来台设游戏软体研发中心
时间Fri Jul 20 04:38:05 2007
※ 引述《SpoilerHater (不必言传。)》之铭言:
: 我有某个对游戏非常热爱且热血的朋友非常想进游戏业!
: 某次也是去某大公司应徵企划,面试官问他个问题让他有点傻眼,
: 那公司想出个回合制类似战旗SLG线上游戏,
: 进入战斗回合但各人物出现的位置希望不要每回合都固定一样,
: 可是程式无法作出乱数决定方位那要如何解决,
: 朋友回答 : [玩家自行决定地点] 面试官 : [作不到!]
: 之後又回答 : [那先作出几个方位模组之後乱数决定模组]
: 面试官 : [还是没办法......]
: 後来那个面试官说其实我朋友回答的都有想过,但是程式方面还是没办法,
: 所以企划那边也头大..............
: 我朋友实在很想回问 :[那你们程式能作啥东西??]
这让我想起,一家餐馆,程式=厨师,美工=材料准备,企画=想菜色的人……
小组领导人=餐馆经理,老板=背後投资者。
像麦当劳那样的企业,据说菜色是由总部统一管辖,里面会有专人研究要什
麽产品。决定之後,再发散到全国每一家餐馆去住。
看上面的描述,台湾的游戏产业,看起来则像是一家小餐馆。接触过餐馆营
运就知道,餐馆里面,往往是厨师称王的。尤其是有独家风味的餐馆。
麦当劳能够那样搞,一个原因也是因为在它的世界里面,“厨师”相对容易
复制吧!不像中式餐馆,要几十年经验的老师傅。
以上纯属感觉。不当之处,请大家多多包涵。
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◆ From: 60.49.44.84
1F:推 asleisureto:我觉得程式地位会这麽高的原因是有才能的都往科技业跑 07/20 16:45
2F:→ asleisureto:了 会为不到4万薪水留下来的都是靠热情 07/20 16:45