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做梦和嘴炮不用钱 XD 所以随便大家看看~~~ 想画插图也请便 想修改内容也请便 想写小说也请便~~ Game Name: =============================================== Armageddon Trilogy (激战末日) Sub titles: Armageddon Prologue (末日序曲) Armageddon Doomsday (末日审判) Armageddon Apocalypse (末日启示录) Genre: ================================================== Online FPS (介於SF Online & BF2/142) Content: ================================================== 由server产生任务Quest给各玩家组队参与 每个Quest代表一个地图和赛局(如SFO的一个房间) 但每个任务中的对手是unknown, 以提供Fog of War的感觉 i.e. 甲和乙分属UMC与TSMC特遣队, 系统会产生占领X农场的任务 而甲会看到这个任务为 而乙会到的任务为 ------------------- -------------------- "UMC农场夺取作战" "TSMC农场例行安全巡逻" 目标:取得农场控制 目标:确保农场安全 ROE: 歼灭任何武装份子 ROE: 歼灭任何武装敌人 情报: 可能有TSMC巡逻队 情报: 六小时前有UMC人员出没 ------------------- -------------------- 但甲和乙都不晓得会对上"多少"敌人 也不会知道对方装备为何 (说不定只有一个sniper team在守) 而对手在不同时期可能为 Player或AI怪物 <<Prologue>> - 初期为PVP, 主要为各国特遣队(玩家组队) 彼此的战斗~~ - 中期渐渐会出现少量的AI怪物 - 在Bella Island相关任务, 会出现大量的AI怪物, 与惨烈的战斗 <<Doomsday>> - 主要以与AI怪物战斗为主, 并有少量PvP冲突 - 各城守卫战为大型惨烈战斗 <<Apocalypse>> - 初期以攻击AI怪物为主 - 後期为PvP 三部曲的触发端看玩家玩的进程: <<Doomsday Trigger>> = 当Prologue玩到有一方(国)取得75%的据点 = 一方整补系统崩溃 <<Apocalypse Trigger>> = 在Doomsday中, 人类玩家取得Armageddon Siege胜利 <<RESET//Intermission//Major Game Update>> =一方全胜 =Apocalypse进行超过两个月 Fun factor: ============================================== 1. RPG-like人物成长 2. 完整故事与剧情 3. 以Mission/Quest为主导, 玩家可挑适宜难度的任务, 而且目标明确 4. Presistent Dynamic Campaign 5. 强调组队战斗, 给人患难与共的乐趣 6. 藉於拟真Tactical shooter和欢乐BF2之间的FPS fun 7. 含PvP与PvE的乐趣 8. 如Alien, Stormship Trooper般怪物片惊耸可怕的爽度 9. 库存资源与整补系统 Visual Style: ============================================ 由於故事很灰暗阴沉, 战斗内容血腥, 怪物丑恶 某些场景以明亮 漂亮 让人在无战斗时会觉得可以放松为主 人物角色以未来战士的风格呈现 (参Gear of War, Ghost Recon, BF2142) 但会随时间而破败 Background: ========================================== <<Prologue(序曲)>> 20XX年 我们的世界因为能源和食物缺乏而陷入混乱 同时随着温室效应, 圣婴现象造成的气候变迁 不少可生存的地方不是太冷就是太热 於是人们彼此以生存权为藉口, 发动大大小的的资源之战 210X年 实力较强的几个国家渐渐地取得战事的顺利 不少较适合生活的地区也落入这些国家的掌握中 而随着多年的战斗和严峻的自然变迁 人类人口大量减少 然而此时边锤地带开始出现残酷的杀戮 但个大国因忙於内部事物和资源争夺而不与理会 至此类似UN的机制以完全失效 没多久 杀戮的报告越来越多 而凶手为非人类怪物描述也越来越明确 (请想像Alien, Doom, Gear of War的怪物) 各大国在未控制区域的特谴队陆续传回怪物的影音情报 这引起各国开始重视"怪物"的存在 并开始将之列为威胁~~ 210Y年 未於Bella Island的Port Gonzalez市遭到大量怪物来自地底和水面的的攻击 美丽的海港在三天内主要通讯全失 X国的快速反应部队与调查人员赶往Bella Island 但七天後Bella Island正式与外界失去联系 <<Doomsday 审判日>> 接下来两个月 全球各大城陆续遭到怪物来自地底的攻击 210Z年 人类只剩6个主要城市 其中五个已是危城 没多久 五城陷落 部份残余的不队逃到人类最後一个跟据地 半年後 怪物大军出现在人类最後的城市 这场战斗称为 Armageddon Siege (末日绝战) 而那天被视为the Judgement Day <<Apocalypse 启示录>> 怪物大军在久攻不下而缺乏食物 因此也开始慢慢的灭绝 无形中给人类一个机会 间接帮助Armageddon Siege中人类取得胜利 随着在这场战役新开发武器 人类渐渐取得优势 并该始反攻虚弱的怪物~~~ 然而随着战事转向对人类有力 人们又开始彼此为利益相向 而内部矛盾也在对怪物战争告一段落後爆发...... Character System:=================================== 生命HP: 100 但Headshot死, 手伤拿枪不稳, 腿伤移动降低 经验XP: 随参与任务数成正比 爆发力SP: 10+(STR/负重)+XP_bonus 可冲次秒数 但腿受伤归0 随经验值增加 手稳Stability: 1~10 越高手越稳 但手受伤归零 身体中弹*0.5 随经验值增加 力量Strength: 3~10 kg 越高可负重越多 同时肉搏伤害越高 随经验增加 速度Speed: 1m/s(walk) 6+(STR/负重)*0.4 m/s (run) 10m/s (sprint) AI Monsters:======================================= Type I: (Angry Baboon) Height: 3m Weapon: 嘴, 手爪, 脚爪 HP: 300 Speed: 1m/s (walk) 8m/s(run) 12m/s(sprint, 5 sec) Attack Method: 1. 打人 2.踢人 3.咬人 4.飞扑 Type II: (Snakeworm) Length: 2m Weapon: 嘴, 毒汁 HP: 150 Speed: 1m/s(walk) 5m/s(钻地) no sprint Attack method: 1. 从人下面钻出来咬人 2. 在10m处喷汁 3. 在3m处跳向人咬 Type III: (Octopus Spider) Height: 5m Weapon: 肚下方的嘴(胃), 有毒墨汁 HP: 450 Speed: 2m/s (walk) 6m/s(run) 14m/s(sprint, 10sec) Attack Method: 1. 用脚打/刺人 2. 喷墨汁麻人, 再跳上去, 把胃放出来吃人 Type IV: (Death Knight) Height: 2m weapon: 手甲刀, 手嘴(长在手上的嘴), 脚刀 HP: 200 Speed: 2m/s (walk) 10m/s(run) 12m/s(sprint, 10sec) Attack method: 1. 跳跳跳到人旁边或手刀砍或手嘴咬头 2. 踢人 Type V: (Shit Tanker) Height: 5m weapon: 有毒大便, 嘴触手, 毒屁 HP: 550 Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run) Attack method: 1. 用触手咬人 2. 将硬掉的有毒便便当炮弹射 3. 放毒屁 Type VI: (Flame Tanker) Height: 5m weapon: 喷火, 电触手, 嘴触手 HP: 550 Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run) Attack method: 1. 用触手电人咬人 2. 用电触手和屁来喷火 Weapon System: ======================================================= Relaod time: 1 sec Assault Rifle: 威力30~50, weight: ~2kg rate of fire:3 rnds/sec, dispersion: ?? degrees SMG: 威力20~30, weight: ~1.5kg rate of fire: 5 rnds/sec, dispersion: ??+2 dedress HMG: 威力30~50, weight: ~3.5kg rate of fire: 8 rnds/sec, dispersion: ??+3 degress Sniper Rifle: 威力90~120 weight: ~3.5kg rate of fire: 1 rnds/sec dispersion: ??-0.2 degrees shotgun: 威力60~90, short range weight: ~2kg rate of fire: 2 rnds/sec, dispersion: ??+6 dedress pistol: 威力20~30, weight: ~1kg rate of fire: 3 rnds/sec, dispersion: ?? dedress knife: 威力30, very short range, no reload weight: ~0.5kg rate of fire: 2 attacks/sec, dispersion: 0 载具: ========================================================== 载具数量只有初期比较多一点 随着故事发展到Doomsday後 载具将大幅减少 (100台/1000玩家) 因此战斗还是以步兵战为主 主战车 初期比较容易看到的载具 但随着油料缺乏 在中期只有在主要城市可见 可轻松解决Flame/Shit Tanker 但对於其它怪物在近距离难以发挥效用 装甲运兵车 Hybrid轻战车 随着主战车的退出 改采能量电池运坐的轻战车开始取代主战车的地位 采用小一号的主战车炮 同时也用较轻的装甲 为中後期重要战斗中常出现 太阳能轮行装甲车 中期与後期主要的载具 可独立在战场上长时间运作 因此成为受欢迎的载具 可以反坦克飞弹和Flame/Shit Tanker 对抗 但无法承受Shit Tanker的便便 XD 多功能六人坐车辆 类似Humvee吉普车的角色 太阳能民车 在城市战场可以发现一些尚可使用的民车 Item: ========================================================== Body Armor/Helmet: 提高HP30~80, Weight 0.5kg~2kg Medical Kit: 包紮伤口, 最高回复HP30 Ammo Kit: 弹夹 Motion Detector: 可发现10m内动态 Monster Detector: 後期用来发现15m内的怪物动态 Night Vision System: 夜视系统 Mobile Cover/Shield: 可携式微型掩护/盾牌 Sentry Robot: 哨兵AI机器人(可选配武器) SATCOM: 卫星通讯器 Timed Explosive: 定时高性能炸弹 Foward Post Kit: 前进指挥站组, 可回复HP并屯积武器 Technical Requirement:===================================== FPS Engine supporting up to 64p per map In-game VOIP SFOL-like Networking Engine (参考 http://sf.wayi.com.tw/) Dynamic Mission System (参考IL2 SEOW http://sourceforge.net/projects/seow) Database System Punkbuster/Anti-cheat support (http://www.punkbuster.com/) UI development Performance Optimzation Business Plan: ============================================ 请能人来掰吧.... 若月费能压到200元/month 价格对台湾玩家应该蛮有吸引力的 然後有credit card no.的玩家和买以身份证证明+100元体验包的玩家 可以免费玩最低等的兵和最低等的任务(循逻) =========================================================== 随便写写 大家随便看看XD --



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◆ From: 140.113.212.228 ※ 编辑: jasonlurey 来自: 140.113.212.228 (07/19 22:06)
1F:推 jellyice:好像还不错 看在那麽多字的份上推一个 07/19 23:22
2F:推 asoedarren:友情推 07/19 23:32
3F:推 hwst:推一个 07/20 01:48
4F:推 GKy:看在有热情的份上推一个 07/20 02:53
5F:推 linaa:故事简介蛮不错的,富有情结与转折,时代背景也处理的很圆融 07/20 09:28
6F:→ linaa:如果能够在补强(或扩充)游戏特色的介绍,应该会加分不少 07/20 09:30
7F:推 linaa:另外在安排一些具有对白与情绪,甚至价值观的npc(as救世主..) 07/20 09:32
8F:→ linaa:透过玩家与npc的合作,或者npc彼此之间的抗争,来呈现游戏味道 07/20 09:34
9F:推 linaa:对於生存於该时代的使命感,就会更强烈的宣誓与表达出来 07/20 09:37
10F:→ jasonlurey:可能不会有太多npc, 有的话可能都是怪物吧 XD 07/20 13:40
11F:→ jasonlurey:想要营造 人vs非人 的感觉 并带出人之间的矛盾 07/20 13:41
12F:→ jasonlurey:所以不是人是不会同npc并肩而战 在技术上也很困难吧 07/20 13:43
13F:推 Rio512:好好玩的感觉 这种任务系统是我一直想要的 07/20 17:09
14F:推 peyton87:这风格的游戏说不定也合欧美外国人的胃口? 07/21 07:56
15F:→ jasonlurey:当初是以欧美玩家口位为出发点 :) 07/21 22:54
16F:推 a630522:感觉真的很棒...如果有做出来的话...我愿意当试玩的XD 07/21 23:41
17F:推 copysort:游戏企划寄给各家公司?行吗 07/22 00:22
18F:→ jasonlurey:有需要就请自便 XD 反正我没开发游戏的能力ORz... 07/22 00:30
19F:→ jasonlurey:其实内容还有很多可以完备的 有兴趣可以自己改 enjoy~ 07/22 00:32







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