作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
标题[企划] Armageddon 末日激战
时间Thu Jul 19 21:57:53 2007
做梦和嘴炮不用钱 XD
所以随便大家看看~~~
想画插图也请便
想修改内容也请便
想写小说也请便~~
Game Name: ===============================================
Armageddon Trilogy (激战末日)
Sub titles:
Armageddon Prologue (末日序曲)
Armageddon Doomsday (末日审判)
Armageddon Apocalypse (末日启示录)
Genre: ==================================================
Online FPS (介於SF Online & BF2/142)
Content: ==================================================
由server产生任务Quest给各玩家组队参与
每个Quest代表一个地图和赛局(如SFO的一个房间)
但每个任务中的对手是unknown, 以提供Fog of War的感觉
i.e. 甲和乙分属UMC与TSMC特遣队, 系统会产生占领X农场的任务
而甲会看到这个任务为 而乙会到的任务为
------------------- --------------------
"UMC农场夺取作战" "TSMC农场例行安全巡逻"
目标:取得农场控制 目标:确保农场安全
ROE: 歼灭任何武装份子 ROE: 歼灭任何武装敌人
情报: 可能有TSMC巡逻队 情报: 六小时前有UMC人员出没
------------------- --------------------
但甲和乙都不晓得会对上"多少"敌人
也不会知道对方装备为何 (说不定只有一个sniper team在守)
而对手在不同时期可能为 Player或AI怪物
<<Prologue>>
- 初期为PVP, 主要为各国特遣队(玩家组队)
彼此的战斗~~
- 中期渐渐会出现少量的AI怪物
- 在Bella Island相关任务, 会出现大量的AI怪物, 与惨烈的战斗
<<Doomsday>>
- 主要以与AI怪物战斗为主, 并有少量PvP冲突
- 各城守卫战为大型惨烈战斗
<<Apocalypse>>
- 初期以攻击AI怪物为主
- 後期为PvP
三部曲的触发端看玩家玩的进程:
<<Doomsday Trigger>>
= 当Prologue玩到有一方(国)取得75%的据点
= 一方整补系统崩溃
<<Apocalypse Trigger>>
= 在Doomsday中, 人类玩家取得Armageddon Siege胜利
<<RESET//Intermission//Major Game Update>>
=一方全胜
=Apocalypse进行超过两个月
Fun factor: ==============================================
1. RPG-like人物成长
2. 完整故事与剧情
3. 以Mission/Quest为主导, 玩家可挑适宜难度的任务, 而且目标明确
4. Presistent Dynamic Campaign
5. 强调组队战斗, 给人患难与共的乐趣
6. 藉於拟真Tactical shooter和欢乐BF2之间的FPS fun
7. 含PvP与PvE的乐趣
8. 如Alien, Stormship Trooper般怪物片惊耸可怕的爽度
9. 库存资源与整补系统
Visual Style: ============================================
由於故事很灰暗阴沉, 战斗内容血腥, 怪物丑恶
某些场景以明亮 漂亮 让人在无战斗时会觉得可以放松为主
人物角色以未来战士的风格呈现 (参Gear of War, Ghost Recon, BF2142)
但会随时间而破败
Background: ==========================================
<<Prologue(序曲)>>
20XX年 我们的世界因为能源和食物缺乏而陷入混乱
同时随着温室效应, 圣婴现象造成的气候变迁
不少可生存的地方不是太冷就是太热
於是人们彼此以生存权为藉口, 发动大大小的的资源之战
210X年 实力较强的几个国家渐渐地取得战事的顺利
不少较适合生活的地区也落入这些国家的掌握中
而随着多年的战斗和严峻的自然变迁
人类人口大量减少
然而此时边锤地带开始出现残酷的杀戮
但个大国因忙於内部事物和资源争夺而不与理会
至此类似UN的机制以完全失效
没多久 杀戮的报告越来越多
而凶手为非人类怪物描述也越来越明确 (请想像Alien, Doom, Gear of War的怪物)
各大国在未控制区域的特谴队陆续传回怪物的影音情报
这引起各国开始重视"怪物"的存在
并开始将之列为威胁~~
210Y年 未於Bella Island的Port Gonzalez市遭到大量怪物来自地底和水面的的攻击
美丽的海港在三天内主要通讯全失
X国的快速反应部队与调查人员赶往Bella Island
但七天後Bella Island正式与外界失去联系
<<Doomsday 审判日>>
接下来两个月 全球各大城陆续遭到怪物来自地底的攻击
210Z年 人类只剩6个主要城市 其中五个已是危城
没多久 五城陷落 部份残余的不队逃到人类最後一个跟据地
半年後 怪物大军出现在人类最後的城市
这场战斗称为 Armageddon Siege (末日绝战)
而那天被视为the Judgement Day
<<Apocalypse 启示录>>
怪物大军在久攻不下而缺乏食物 因此也开始慢慢的灭绝 无形中给人类一个机会
间接帮助Armageddon Siege中人类取得胜利
随着在这场战役新开发武器
人类渐渐取得优势
并该始反攻虚弱的怪物~~~
然而随着战事转向对人类有力
人们又开始彼此为利益相向
而内部矛盾也在对怪物战争告一段落後爆发......
Character System:===================================
生命HP: 100 但Headshot死, 手伤拿枪不稳, 腿伤移动降低
经验XP: 随参与任务数成正比
爆发力SP: 10+(STR/负重)+XP_bonus 可冲次秒数 但腿受伤归0 随经验值增加
手稳Stability: 1~10 越高手越稳 但手受伤归零 身体中弹*0.5 随经验值增加
力量Strength: 3~10 kg 越高可负重越多 同时肉搏伤害越高 随经验增加
速度Speed: 1m/s(walk)
6+(STR/负重)*0.4 m/s (run)
10m/s (sprint)
AI Monsters:=======================================
Type I: (Angry Baboon) Height: 3m
Weapon: 嘴, 手爪, 脚爪
HP: 300
Speed: 1m/s (walk) 8m/s(run) 12m/s(sprint, 5 sec)
Attack Method: 1. 打人 2.踢人 3.咬人 4.飞扑
Type II: (Snakeworm) Length: 2m
Weapon: 嘴, 毒汁
HP: 150
Speed: 1m/s(walk) 5m/s(钻地) no sprint
Attack method: 1. 从人下面钻出来咬人 2. 在10m处喷汁 3. 在3m处跳向人咬
Type III: (Octopus Spider) Height: 5m
Weapon: 肚下方的嘴(胃), 有毒墨汁
HP: 450
Speed: 2m/s (walk) 6m/s(run) 14m/s(sprint, 10sec)
Attack Method: 1. 用脚打/刺人 2. 喷墨汁麻人, 再跳上去, 把胃放出来吃人
Type IV: (Death Knight) Height: 2m
weapon: 手甲刀, 手嘴(长在手上的嘴), 脚刀
HP: 200
Speed: 2m/s (walk) 10m/s(run) 12m/s(sprint, 10sec)
Attack method: 1. 跳跳跳到人旁边或手刀砍或手嘴咬头 2. 踢人
Type V: (Shit Tanker) Height: 5m
weapon: 有毒大便, 嘴触手, 毒屁
HP: 550
Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run)
Attack method: 1. 用触手咬人 2. 将硬掉的有毒便便当炮弹射 3. 放毒屁
Type VI: (Flame Tanker) Height: 5m
weapon: 喷火, 电触手, 嘴触手
HP: 550
Speed: 1m/s (walk) 5m/s(run)
Attack method: 1. 用触手电人咬人 2. 用电触手和屁来喷火
Weapon System: =======================================================
Relaod time: 1 sec
Assault Rifle:
威力30~50,
weight: ~2kg
rate of fire:3 rnds/sec,
dispersion: ?? degrees
SMG:
威力20~30,
weight: ~1.5kg
rate of fire: 5 rnds/sec,
dispersion: ??+2 dedress
HMG:
威力30~50,
weight: ~3.5kg
rate of fire: 8 rnds/sec,
dispersion: ??+3 degress
Sniper Rifle:
威力90~120
weight: ~3.5kg
rate of fire: 1 rnds/sec
dispersion: ??-0.2 degrees
shotgun:
威力60~90, short range
weight: ~2kg
rate of fire: 2 rnds/sec,
dispersion: ??+6 dedress
pistol:
威力20~30,
weight: ~1kg
rate of fire: 3 rnds/sec,
dispersion: ?? dedress
knife:
威力30, very short range, no reload
weight: ~0.5kg
rate of fire: 2 attacks/sec,
dispersion: 0
载具: ==========================================================
载具数量只有初期比较多一点
随着故事发展到Doomsday後 载具将大幅减少 (100台/1000玩家)
因此战斗还是以步兵战为主
主战车 初期比较容易看到的载具
但随着油料缺乏
在中期只有在主要城市可见
可轻松解决Flame/Shit Tanker
但对於其它怪物在近距离难以发挥效用
装甲运兵车
Hybrid轻战车 随着主战车的退出
改采能量电池运坐的轻战车开始取代主战车的地位
采用小一号的主战车炮
同时也用较轻的装甲
为中後期重要战斗中常出现
太阳能轮行装甲车 中期与後期主要的载具
可独立在战场上长时间运作
因此成为受欢迎的载具
可以反坦克飞弹和Flame/Shit Tanker 对抗
但无法承受Shit Tanker的便便 XD
多功能六人坐车辆 类似Humvee吉普车的角色
太阳能民车 在城市战场可以发现一些尚可使用的民车
Item: ==========================================================
Body Armor/Helmet: 提高HP30~80, Weight 0.5kg~2kg
Medical Kit: 包紮伤口, 最高回复HP30
Ammo Kit: 弹夹
Motion Detector: 可发现10m内动态
Monster Detector: 後期用来发现15m内的怪物动态
Night Vision System: 夜视系统
Mobile Cover/Shield: 可携式微型掩护/盾牌
Sentry Robot: 哨兵AI机器人(可选配武器)
SATCOM: 卫星通讯器
Timed Explosive: 定时高性能炸弹
Foward Post Kit: 前进指挥站组, 可回复HP并屯积武器
Technical Requirement:=====================================
FPS Engine supporting up to 64p per map
In-game VOIP
SFOL-like Networking Engine (参考
http://sf.wayi.com.tw/)
Dynamic Mission System (参考IL2 SEOW
http://sourceforge.net/projects/seow)
Database System
Punkbuster/Anti-cheat support (
http://www.punkbuster.com/)
UI development
Performance Optimzation
Business Plan: ============================================
请能人来掰吧....
若月费能压到200元/month 价格对台湾玩家应该蛮有吸引力的
然後有credit card no.的玩家和买以身份证证明+100元体验包的玩家
可以免费玩最低等的兵和最低等的任务(循逻)
===========================================================
随便写写
大家随便看看XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
※ 编辑: jasonlurey 来自: 140.113.212.228 (07/19 22:06)
1F:推 jellyice:好像还不错 看在那麽多字的份上推一个 07/19 23:22
2F:推 asoedarren:友情推 07/19 23:32
3F:推 hwst:推一个 07/20 01:48
4F:推 GKy:看在有热情的份上推一个 07/20 02:53
5F:推 linaa:故事简介蛮不错的,富有情结与转折,时代背景也处理的很圆融 07/20 09:28
6F:→ linaa:如果能够在补强(或扩充)游戏特色的介绍,应该会加分不少 07/20 09:30
7F:推 linaa:另外在安排一些具有对白与情绪,甚至价值观的npc(as救世主..) 07/20 09:32
8F:→ linaa:透过玩家与npc的合作,或者npc彼此之间的抗争,来呈现游戏味道 07/20 09:34
9F:推 linaa:对於生存於该时代的使命感,就会更强烈的宣誓与表达出来 07/20 09:37
10F:→ jasonlurey:可能不会有太多npc, 有的话可能都是怪物吧 XD 07/20 13:40
11F:→ jasonlurey:想要营造 人vs非人 的感觉 并带出人之间的矛盾 07/20 13:41
12F:→ jasonlurey:所以不是人是不会同npc并肩而战 在技术上也很困难吧 07/20 13:43
13F:推 Rio512:好好玩的感觉 这种任务系统是我一直想要的 07/20 17:09
14F:推 peyton87:这风格的游戏说不定也合欧美外国人的胃口? 07/21 07:56
15F:→ jasonlurey:当初是以欧美玩家口位为出发点 :) 07/21 22:54
16F:推 a630522:感觉真的很棒...如果有做出来的话...我愿意当试玩的XD 07/21 23:41
17F:推 copysort:游戏企划寄给各家公司?行吗 07/22 00:22
18F:→ jasonlurey:有需要就请自便 XD 反正我没开发游戏的能力ORz... 07/22 00:30
19F:→ jasonlurey:其实内容还有很多可以完备的 有兴趣可以自己改 enjoy~ 07/22 00:32