作者linaa (lina)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 为什麽做游戏要烧钱?
时间Tue Jul 17 18:49:29 2007
※ 引述《asleisureto (~~~)》之铭言:
: 看了很多讨论设计游戏的文章
: 很多都跟钱脱不了关系
: 做小的游戏就要数百万
: 大型的网路游戏更是高达数亿到数十亿
: 我知道行销方面要花不少钱
: 网路游戏的话硬体方面也是一大笔钱
: 可是今天只单就"开发"游戏来讲
: 为什麽要花那麽多钱?
: 钱到底是用在哪些方面呢
: 有人可以分析一下吗? 谢谢
大部分产业在开发产品的时候都在"烧钱"吧 ^^"
游戏业并不是特例,问题延伸出来(或着说我自己比较在意的问题)是
烧完了钱,产品上市与活动展开後的营收有多少呢?
如果开发期间,一个月的人事开销大约50万
那麽游戏正式上市之後,每个月创造的收入应该要大於这个数字(甚至大很多)
才能填补开发其所付出的成本
所以问题如果改成"国产游戏每个月能赚多少?"
就更可以反应出之前负担成本的压力
在免费游戏之前,大多数国产的线上游戏(在进入饱和期)的每月营收是低於30万的
免费游戏开始(我记得乱Online是台湾第一个免费线上游戏)之後,
国产游戏几乎全面阵亡,同时期的游戏除了黄易群侠之外
其他的游戏都是惨淡收场
所以代理游戏似乎是经营游戏的唯一选择
而此时的烧钱早已经不是什麽人事费用
反而都是在打行销战
同样是一年半载,就要花掉1000多万
代理游戏也是差不多金额
然而却可以确保公司"立即"有营收
"立即"这两个字是很有力量的
跟海外游戏厂商签约完,这个月CB+OB
下个月就可以有收入了
就像智冠代理十二之天时,在记者会里说
"这款游戏能为智冠每个月带来约2000万的营收"
能不能达到这个数字?? 不知道
但至少他的目标就是一种立即性的诉求
烧的前除了权利金与相关费用,就是行销行销再行销
虽然代理游戏仍然存有风险
但是风险确实是比自制游戏要来的低
以商人或出资者的角度来看
自然是选择後者
现在有几间新起的公司,几乎都是以代理游戏为主
就是回避掉了开发时期的负担
以同时期,同性质的两款游戏
易吉网代理的热舞online与鈊象(igs)自行开发的唯舞独尊
成本:热舞online<唯舞独尊
营收:热舞online>唯舞独尊
即便你很爱台湾,你只玩国产游戏
但是如果你想投入资金到游戏产业
你看到报表还是会选易吉网
会把钱投入到赚钱的公司
而不是放到亏损的公司
那就是真的把钱拿去烧了
相比之下或多或少可以知道国产游戏面临的困窘
几乎快到了生死存亡的关头吧 ><"
代理游戏就是比自制游戏好赚;就算不赚,也不会赔的比自制游戏多
即便是像黄易这样的黑马(吊诡的是有些畅销游戏往往都是黑马 = =")
偶尔为国产游戏注入一剂强心针
也许事实不是如此
但是我的想法真的就是这麽悲观...
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◆ From: 59.120.143.148
1F:推 dalireal:错的地方不少 第一个免费游戏应该是阿给 07/17 20:42
2F:→ dalireal:另外易吉网的热舞 还是要拆帐的~所以有比例问题 :) 07/17 20:42
3F:→ dalireal:另外 国产 博亦游戏的营收一向也不错 07/17 20:46
4F:→ dalireal:代理风险不见得较低 只是国内爱作mmog 常常搞垮自己 07/17 20:46
5F:推 GALINE:每月营收低於30万...我吓到了 07/18 16:51
6F:→ GALINE:这样根本没有多少钱可以放在维护上嘛… 07/18 16:51
7F:→ GKy:台湾本来做游戏就很难赚吧,所以做游戏是烧钱 orz 07/20 02:13
8F:推 makio:小道消息 唯舞营收>热舞 08/31 04:37