作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]题材的选择
时间Wed Jul 11 05:22:37 2007
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 如果把国产游戏里面跟金庸..古龙..三国演戏(三国志)相关的作品全部抽掉...
: 根本没剩下什麽东西...(如果再加上啥黄易..倪匡..剩下的就更少)
: 我不是说这些东西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都会腻...
: 而且根本走不出华语圈..少数卖到日韩的..销售量也不会太好...
: 但是我们国产游戏..好像就是没有办法跳出这个框架...
: 也永远没有办法真正地打入国际市场...
我觉得理由是……真正有这种文化的人很少。文化输出,不是说随便找一个
人就可以做的。
有些人,从小不务正业,热爱幻想的世界,艺术高明,能够凭空建立一个世
界,这种人,在台湾,永远不会获得重视。
但是,没有了这种人,我们永远没有办法建立出和别人不一样的世界。
金庸、古龙、三国演义……这些已经不单单是一本着作,而是一个文化。它
包含的范围,从电影、电视剧、小说、游戏、漫画,都出现它们的身影。
这是一个产业群,一个生态圈,已经不是单单游戏而已了。
我们有一些很优秀、很有潜质的世界设定,但是缺乏了上面所说的人才,这
些世界的设定,并没有足够能量,可以推广到全世界去。
罗琳的哈利波特还不是从无中生有?
罗森的风姿物语、莫仁的无元传说,如果给与足够的资源,怎麽会不能够成
为另一套哈利波特?
黄玉郎的龙虎门、神兵玄奇,也正努力尝试成为第二个金庸、古龙文化,但
这个过程,很明显的绝不容易。
黄玉郎要找人拍电影,市场规模就限制了可以投入的资金。他要把漫画改编
为电影,他能够找到怎样的公司?日本的Square?美国的 Blizzard?
所以到最後,大家也只能够选择已经建立出来的文化,而没有能力建立新的
文化。
金庸、古龙都有数十年历史了,三国演义更是有七百年历史。这些文化的建
立,既然没有庞大资金及优秀人才,最後也只能委之于时间了。
--
+-----------------------------------------------------------------+
| 夏之星系 - 个人日志,提供佛学命理、小说漫画、娱乐、技术等内容。 |
| (
http://xia4.org) |
+-----------------------------------------------------------------+
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.50.38.35
※ 编辑: haryewkun 来自: 60.50.38.35 (07/11 05:27)
※ 编辑: haryewkun 来自: 60.50.38.35 (07/11 05:27)
1F:推 shivaeye:嗯,想法很实在务实。 07/11 06:35