作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]题材的选择
时间Tue Jul 10 12:45:01 2007
现在在市场上的那批人..那批老板..
感觉上因为以前都是看武侠小说..三国志等出身...
所以现在还是喜欢这种题材..也熟析这种题材...
再加上国人通常对於国外的文化比较没以这麽熟析...
如果真的要干..而且要干得好...事前的准备工作要多出很多...
不是一两年就可以解决的事情.....
(对照轩伍....不到一年就出来了...真的有点....)
像我目前正在创作的剧本...科幻+奇幻+宗教...从两年前开始到现在...
整个世界都还没架构完...还大修很多次...
途中更跑到欧洲的老都市去考察教堂..城堡..还有中古世纪的传说....
跑到新开发区去看看现代建筑和科技....
以我这种龟毛的状况...
我有点怀疑...在我30岁以前...能不能把这个剧本给搞定...XD
※ 引述《lisido (铭谢惠顾)》之铭言:
: 我在想
: 虽然楼上有位大大说中国和台湾还是有很多题材等着我们去发掘
: 但如果真的想不到题材
: 是不是还有必要去执着这一块才能代表国产游戏
: 例如日本 他们也不是全部都是做以日本为背景的游戏啊
: 像一堆以中古欧洲的奇幻世界为背景(剑士、魔法、妖精...)的游戏也都红到国外去
: 而我们国产走这风格的的炎龙和风色 得到的评价不是也不错吗
: 当然这是以游戏来说的 @ @
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.153.88
1F:→ blastslash:轩五真的是很可惜..原PO触痛了我的心>"< 07/10 13:07
2F:推 lisido:你好认真!加油! @ @ 07/10 13:24