作者lisido (铭谢惠顾)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]题材的选择
时间Tue Jul 10 10:30:05 2007
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 今天到台北车站...从捷运上来时..在新光三越门口的那个出口的楼梯间...
: 看到了一个很不寻常的广告....是一部动画片...主题就是..."妈祖"
: 我还特别停下脚步站在广告看板前仔细观察...真的...确定是妈祖....
: 四周路过的行人..会注意附近不远处的"史瑞克"..但是却鲜少有人会停下脚步看这个广告
: 见到这种情况就很感慨...台湾真的在这方面没有什麽天份吗?
: 动画只会拿西游记...林旺..妈祖来当题材...
: 游戏呢?
: 如果把国产游戏里面跟金庸..古龙..三国演戏(三国志)相关的作品全部抽掉...
: 根本没剩下什麽东西...(如果再加上啥黄易..倪匡..剩下的就更少)
: 我不是说这些东西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都会腻...
: 而且根本走不出华语圈..少数卖到日韩的..销售量也不会太好...
: 但是我们国产游戏..好像就是没有办法跳出这个框架...
: 也永远没有办法真正地打入国际市场...
: 整天都是穿着古装的人物...中式的建筑和景色...
: 国外曾经也有以中国为题材的"天地之门"和"翡翠帝国"...一样也没有大红大紫
: 中国文化相较於欧美和日韩..并没有这麽强势..但是我们的厂商们却丝毫没有注意到这点
: 不知道各位对於这"取材"这方面有何看法?
我在想
虽然楼上有位大大说中国和台湾还是有很多题材等着我们去发掘
但如果真的想不到题材
是不是还有必要去执着这一块才能代表国产游戏
例如日本 他们也不是全部都是做以日本为背景的游戏啊
像一堆以中古欧洲的奇幻世界为背景(剑士、魔法、妖精...)的游戏也都红到国外去
而我们国产走这风格的的炎龙和风色 得到的评价不是也不错吗
当然这是以游戏来说的 @ @
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◆ From: 61.31.142.71
1F:推 hegemon:..感觉上...国人对於这些奇幻的东西真的不在行 07/10 11:22