作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题[企划] 题材的选择
时间Mon Jul 9 19:33:06 2007
今天到台北车站...从捷运上来时..在新光三越门口的那个出口的楼梯间...
看到了一个很不寻常的广告....是一部动画片...主题就是..."妈祖"
我还特别停下脚步站在广告看板前仔细观察...真的...确定是妈祖....
四周路过的行人..会注意附近不远处的"史瑞克"..但是却鲜少有人会停下脚步看这个广告
见到这种情况就很感慨...台湾真的在这方面没有什麽天份吗?
动画只会拿西游记...林旺..妈祖来当题材...
游戏呢?
如果把国产游戏里面跟金庸..古龙..三国演戏(三国志)相关的作品全部抽掉...
根本没剩下什麽东西...(如果再加上啥黄易..倪匡..剩下的就更少)
我不是说这些东西不好...但是真的很老套...自己人看了,玩了都会腻...
而且根本走不出华语圈..少数卖到日韩的..销售量也不会太好...
但是我们国产游戏..好像就是没有办法跳出这个框架...
也永远没有办法真正地打入国际市场...
整天都是穿着古装的人物...中式的建筑和景色...
国外曾经也有以中国为题材的"天地之门"和"翡翠帝国"...一样也没有大红大紫
中国文化相较於欧美和日韩..并没有这麽强势..但是我们的厂商们却丝毫没有注意到这点
不知道各位对於这"取材"这方面有何看法?
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1F:推 evabird:行销 时代的潮流 改变 多样化 还有 我们长大了XD 07/10 00:40
2F:→ evabird:我好想回文 可是我发现我的思考有很多缺陷 ~囧~ 07/10 00:43