作者evabird (杯子蛋糕)
看板GameDesign
标题[问题] 2D平面游戏制作
时间Wed Jul 4 02:58:55 2007
想请问
通常2D平面RPG游戏 需要花多久的时间制作?
因为毕专要做游戏 想衡量一下自己时间和能力
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.12.104
1F:推 sakyer:孩子 RPG是低技术力 高劳力的游戏 劝你不要做RPG.. 07/04 10:02
2F:推 linjack:看你用什麽工具 07/04 10:11
3F:→ linjack:但毕专做 RPG 个人以为无论用何种工具都会是吃力不讨好 07/04 10:11
4F:嘘 GKy:"RPG是低技术力 高劳力的游戏" ..想到台湾很多公司..=w=; 07/04 10:30
5F:→ GKy:!? 怎麽按成嘘去了? ..不过好像也没差 囧.. 07/04 10:30
6F:推 evabird:是喔...那我不知道我毕专能做什麽了 07/04 12:16
7F:推 jellyice:做个3D打地鼠吧 07/04 12:48
8F:→ poga:rpg花最多时间的地方一定是剧情设定那一大堆东西... 07/04 13:12
9F:推 hegemon:RPG是低技术力的游戏? 那SE的FF是啥东西? 07/04 15:49
10F:→ hegemon:应该说.."2D RPG是低技术利 高劳力的游戏"才对 07/04 15:53
11F:→ GKy:FF..只能算是美工高技术吧,其实那也算劳力密集型..=w=; 07/04 18:54
12F:→ GKy:应该就比较的观点来看,RPG类型少去很多物理计算等的难题. 07/04 18:57
13F:→ GKy:也没有像SLG类型需要写复杂的AI等.. 07/04 19:00
14F:→ GKy:不过重点应该还是在劳力密集吧,确实RPG卖的是内容,都要人来生. 07/04 19:05