作者dodo5991 (龙虎大补丸)
看板GameDesign
标题[程式] 程式人员的素质
时间Mon Jun 18 02:07:14 2007
除了在台湾工作过以外
曾经有幸在日本与美国的游戏公司也待过一些时日
若要说有什麽人的个性最单纯的
莫过於程式人员,中外皆是
程式人员清一色都有着艺术家的脾气
他们能够长时间不吃不喝的盯着萤幕
只为了想出更好的逻辑方式或者完成一个或多个功能设计
对他们而言,
规则与逻辑往往是至高无上的
只要逻辑不对,他们能追着企划到天涯海角,到地老天荒
要是规则有了漏洞,他们会对着企划人员耳提面命、谆谆教诲
程式人员在工作方式上分为两种
一种是一套游戏从头编写到尾,若要更动外人很难插手
第二种是将各种功能都利用编辑器的方式撰写,最後再加以组合
以往单机游戏大行其道之时
第一种的程式人员往往属於战将型的,能够在两个月内完成RPG的制作
这些战将都是老板的最爱,因此在薪资方面都很优渥
不过随着线上游戏的时代来临
程式人员开始面临到软体工业方式所带来的沟通与合作
大概是台湾在游戏橘子开始代理天堂一的时期吧
这时候很多不适应的程式人员慢慢被淘汰
起而代之的是一批更有组织观念的艺术家
这样的变化对於企划人员来说在某方面更为轻松,
例如将各种功能以编辑器的方式供企划人员作业
不需要每次更动时都得麻烦程式人员重新compiler
但是企划人员也必须更绷紧神经
对於所有的规则都必须条列的天衣无缝
例如:角色是否能够重叠、或者金币是属性或者物品类的
只要没说清楚、没讲到、没说明白的,
一率都是企划的疏忽,没有任何转圜的余地
程式人员的生活与个性大多都极为单纯
理智是他们最大的优点,也是最无害的意见提供者
只要企划人员都能在他们工作时一起陪同(一起熬夜)
他们就会当你是朋友
而且尽量避免在程式的专业工作上给予{指点}
简单的说,要是一个企划没办法让程式人员当你是朋友的话
算是相当失格的
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◆ From: 122.126.94.130
1F:推 hwst:网路游戏也淘汰不少企划,放弃研发改走行销(代理) 06/18 13:01
2F:推 godfat:<del>compiler</del>compile 06/18 14:51
3F:推 airzone:讲到编辑器我就想到魔兽三的 World Editor,作的真是好啊 06/18 16:30
4F:推 Leone:push 06/20 11:01
5F:推 sysc:感觉有点像complain....虽然讲的大都是事实 07/05 09:22