作者gaber (老。人渣爵士)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Tue May 8 16:23:55 2007
(前文恕删)
我也来插嘴XD
身为一个游戏制作人员
所要了解的并不只是自己负责的部分
还要能了解到跟其他人的配合
一个专业的多媒体开发
不只是要能够弄出漂亮的画面、动听的音乐
在哪些情况下需要采用甚麽样的演算法
也是必须要知道的
基本的绘图 lib 所能提供的功能
是不是能符合自己需要的
LOD 的简化程度
应该在甚麽情况下采用 BSP tree、octree、quadtree
音乐格式(ogg、wmv、bgm)哪个比较接近实际需求
是要丢张图或是丢个模型出去
还是要把这些资料程式化
多媒体开发的 loading 是很重的
企划跟程式
要顾虑到的
是要如何呈现原本构想的游戏设定
而且又能够兼顾到游戏流畅度跟系统资源的平衡
(开个 ap 就把系统效能全吃掉,那使用者怎麽在游戏进行的时候做其他事情?!)
天马行空的想法当然可以很多
但是你总不可能在一台单 CPU 的 8086 上跑画面效能全开的 EQ2
在 motorola 68000 上跑 World of Warcraft
(这两个比喻是夸张了点XD)
话说回来
又有多少做多媒体的人
会去看 ogg 的程式码,进而分析效能消耗的
又有多少企划跟程式
会有心思去玩 DirectMusic Producer
或者是把 OpenGL 在各系统的支援度了解一下的
还是说,去玩一下免费的 3D 建模软体跟 2D 特效软体的
大家都只想着自己爽就好
当然甚麽都没有
做个游戏都赶赶赶
做不出来狂念念念
时间一久就退退退
更甚者
还有把别人工作成果带走
当成自己的东西拿去发表的
--
我不知道有多少人在看这个版
但是
如果你曾经参与过 DreamYeh 游戏计画的人
请跟我联络
你贡献了哪些部分
或者说是你手边有哪些档案
我需要做个整合
天使当初的确花很大的心思
可是现在,团队的工作成果需要统整
我们不会抹灭任何一个人曾经努力过的痕迹
我的 email :
[email protected]
游戏专案的主网址换过好多个了
我这边有留一小部分备份
http://bahamut-sango.sourceforge.net/
愿意继续努力下去的
或者是愿意花点心思在这上面的
请跟天使或是我联络
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.212.172
1F:推 chenglap:确实, 天马行空而不看多少成本的想法很要命... 05/08 16:25
2F:→ chenglap:这我领教得多了. 05/08 16:26
3F:推 asoedarren:好久没看到版大 专案如何了? 05/08 21:06
4F:推 popfish:听说他现在在忙自己公司的专案,见到他或许要等一阵子 05/09 11:19
5F:→ popfish:chenglap 很久没去香港地了,太忙了,抱歉! 05/09 11:20
6F:推 chenglap:有空时就继续好了, 不赶急的. 05/09 12:09