作者dalireal (梅添凉)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Tue May 8 15:39:57 2007
整个讨论串看下来
发现些许对企划工作的误解 以及游戏制作的误导
似乎不是每个人都实际参与过游戏制作才来这边发表的?
程式不是不能兼企划
在程式撰写过程中 过有效率的方式是遵照完整的企划文件来工作
在程式设计中,程式人员浪费额外的时间
去构想参数 公式 设定或一些游戏系列的编辑或排列
游戏做起来就很没效率
企划是负责执行游戏内所有设定"可行性"和"合理性"的设定与编辑
这是需要经验的
另外你们朗朗上口的美工美工 请称他们为'美术设计'
美工是在割保丽龙的
专业的美术甚至需要去研究怎样的图档可以让他漂亮档案容量又小
要算多少图片 跑出来的图顺畅又不占容量
很多很细微 却不被注意到的工作
他们不是只有刻图而已 这些工作多少人了解?
希望大家是参与过游戏 跑过专案 有经验 才来发表与讨论
不要误导别人........
※ 编辑: dalireal 来自: 61.220.110.100 (05/08 15:49)
1F:推 cutemilu:呵....内文好好笑 尤其是 割宝立隆那段 05/14 20:05
2F:推 cupidmi:谢谢你...超讨厌人美工美工的叫... 07/19 00:38