作者PttAdmin (PttAdmin)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Tue May 8 13:48:39 2007
还是用回文的好了
※ 引述《PttAdmin (PttAdmin)》之铭言:
1F:推 ycjcsie:照你这麽说 在游戏公司里就只能做那种抄袭别人的游戏 05/07 20:28
2F:→ ycjcsie:那麽与其在游戏公司里浪费时间 我宁愿用RPGMAKER 05/07 20:30
君不见现在国产游戏的市场如此没落
原po说想要进游戏公司>提企划案>采纳>成立团队>卖钱
如果一心只想酱子的话,
没错呀,那不如去用RPGMAKER
前面h板友讲了重点了,
就是要"循序渐进"....
若原po不懂的提升自己的优势,
那别说成立团队这一关了,
连能不能进游戏公司都还是个谜呢.......
所以说成功机率不该是问本板板友...
而是问你自己....
(等你脑袋里不再思索这种问题时,我相信你已经踏出第一步了)
3F:嘘 easeeasy:我嘘只因为一句话 "跑跑卡丁车的碰撞公式" 你是企划所以 05/07 22:32
4F:→ easeeasy:才嘴巴说说 我目前是从事游戏程式设计师 一个企划若是可ꔠ 05/07 22:33
5F:→ easeeasy:若可以写出赛车碰撞程式 那贵公司的程式开发人员都在做 05/07 22:34
6F:→ easeeasy:什麽?写Wii喔? 你说的例子太过於极端了... 05/07 22:35
7F:推 PttAdmin:我没有说"写出",我是说"分析"... 05/08 12:42
真是标准的程式人员的回应 =.=
企划人员若是不能掌握游戏的感觉,进而分析出更多关键公式
玩法结构一模一样的游戏,很可能实际玩起来感觉就是不一样!
我指的绝对不是"剧情",而是很细微的程式写法及技巧!
举例来说好了
在很久以前的RPG游戏,角色物件的移动,是一格一格切换的,
而後来慢慢有游戏改成半格来增加流畅的感觉,
甚至衍生出碰到障碍会自动移到旁边格来继续移动,
这些是由程式开发人员写的没错,
但这种对游戏基本设定没什麽差的"感觉",是企划人员要先提出的!
若这也是由程式人员提出,那企划人员可以回家吃自己了~
相反的,
若程式人员说做不到,却反由企划人员写出来,那程式人员也该回家吃自己了!
我前文会举卡丁车为例,
是因为他外皮跟玛莉欧赛车一样,但玩起来的感觉却大不相同,
这种游戏平衡及很细微的参数设定,都该是企划人员要懂的去调整...
程式人员再依企划人员的想法去修改程式,
这才是"团队"的做法!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: PttAdmin 来自: 59.105.200.12 (05/08 15:48)