作者loney (andy)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Thu May 3 13:37:13 2007
推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企划→被采纳→ 05/03 00:26
→ madturtle:成立制作团队→完成→拿去卖。 05/03 00:28
→ madturtle:以一个平凡机械系大学毕业生来说成功率是多少? 05/03 00:29
我平常都只是潜水,并没什麽想法跟大家分享。
不过对於这段推文,倒是有一些想法,想跟大家聊聊。
以m大的推文来看,似乎是有了专案後,
再去找适合的制作团队。
可是以目前游戏业界的生态,通常制作团队是固定的,
只是看专案的题材,去进行人员的增减。
而制作团队的能力,以及其专长的工具,是否跟你的企画案规划相同。
这也是一个问题。
所以专案往往是评估制作团队的能力後,
再去量身设计的。
另外,制作游戏的成本,不知道大家有没有估算过。
以自行研发一套单机游戏来说,
假如研发人员编制如下:
企画:3各。
美术:10各。
程式:3各。
以业界来说,企画的薪资约25K(甚至更低)。
美术 23K(甚至更低)。
程式 30K(甚至更低)。
所以一个月的人事成本约39.5万。
办公室的租金费用,水电,电脑资材费用等等
一个月也要20万上下。
所以一个月大约要60万的开销。
另外,以台湾游戏业界,一套单机大概10~15月的开发期。
等於制作一套单机游戏约600~900万的成本。
当然,这只是一个很粗略的估算。
我只是想让一些对游戏业界充满憧憬的版友知道,
制作自己想要的游戏是很棒的一件事,
但,不是人人都有机会可以达成这个目标。
在你决定踏入这个行业前,
请再想一想,
是否要踏上这条不归路。
而进入这个业界後,
也未必有机会让你做出自己想要的游戏。
现实永远是残酷的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.69.67
1F:推 StubbornLin:现实的世界需要用现实的手段来改变 05/03 13:45
2F:推 chenglap:事实上真的喜欢游戏的话, 自己动手 one man army 还比 05/03 14:32
3F:→ chenglap:较实际, 一手包办比起要找人合作要有可能达成得多. 05/03 14:33
4F:→ longman:本来想嘘的,600-900你会不会太天真了.. 05/04 04:06
5F:推 asoedarren:偷偷告诉你 有些单机游戏30万就可以搞定 05/04 13:33
6F:→ loney:30万搞定的单机游戏并不是没有,可是那是单套成本。 05/04 18:37
7F:→ loney:至於longman兄觉得我太天真,不知是哪失当,尚祈指教。 05/04 18:38