作者shivaeye (寸丝飘渺)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Thu May 3 00:51:15 2007
※ 引述《madturtle (敲不醒的阿宅)》之铭言:
: 也就是说,如果想要做游戏(能卖钱的)
: 研究所不是很重要罗?
: 那如果大学是念机械系呢?(狂汗...|||)
: 转系?(但我成绩很差啊@@)
: 自学?(但是我很笨自己买了书都看不懂啊@@)
(举一些例,但无意讨论那些例子,如有错请指正,我并没有恶意也不想笔战)
我先讲一下台湾的环境..
为什麽这版那麽多高手? 还有被称为电玩大站的,不少只会酸人,不泛有妖言惑众的,
或者是超高身段的,只在乎有没有人气才肯吐出一句话的,
人终归是人文素养,不是什麽毫无品格的媒体,所以到最後都是笔战与数据的泥掉,
所以一些热心助人的才退居到这里。
不少人举例日本来比较或怎样的,拜托,真的有去过日本吗?
我觉得就只有玩乐派,才能把环境说的那麽轻松,不是抱怨,我觉得讲话要有良心,
日本有职人文化、台湾一直存在着唯有读书高的风气,最终还比不上洋墨水的学历,
日本职员拼命吃抗癌化食物、吸纯氧..台湾有这种配套环境吗?
日本人可不是单纯的热血,他们很重养生之道(但还是很多过劳死的例子)
拿姆科公司做剑魂三,公司职员三个月没回家,塑胶皮椅坐到融化你相信吗?
在台湾受的教育,就算有机会去日本,也要花时间去习惯。
美国有些评论者甚至认为史克威尔是不太赚钱的公司,花那麽多钱研发,
并没有很大的获利,甚至於偏向动画,但台湾很多人被FF系列误以为游戏=动画。
别闹了,台湾动画工作,比游戏工作少太多了,而且还操到爆,
而且台湾动画公司,多半都是代工的,真的在做的风格、表现技法,是偏美式的,
太多的幻想期待都是多余的,并没有日式风格的创作,就算有,也是代工背景,
或者是凯蒂猫之类的,可爱风格的,并不是日式少年漫画风格,
然而最有兴趣的学生族群又有多少会花钱掏腰包买台湾研发正版动画?
不是台湾无能,评估没钱赚没人想干,日本市场太硬又重叠,
台湾动画代工好几十几年了,连传统动画的赛璐璐片都是政府帮忙从国外引进的....
自我研发评估与人才培育都太慢了....
台艺多媒体动画系今年才第一届。(在这我只想说明游戏与动画的区隔)
游戏..3D化是潮流,以3D为主的虚拟实境。
(网页和flash不在讨论之类,因为大多数那都是试验或者是游戏初模或草稿)
游戏制作人(企划)
一位好企划的形成,只要你会美术与程式的基层工作与表达能力,就会成为好企划,
不然你所说的,美术和程式大多都听不懂,即使是文学系毕业的。
架构,程式的物理碰撞与数学能不能把企划所表达的尽量的发挥,
所以,企划+程式+美术要并重,不是人数并重,是专业要并重,最好都要有顾问。
3D游戏最麻烦的一群,美术。
我後来觉得美术是最难搞的一环,不是偏见,因为我也是美术,
并不是谁的错,那是教育环境造成的,
工学院的建筑、工业设计,农学院的景观设计,文学院的美术、音乐,
这三种都是美术人才,但想法天差地远。
从美术历史人物,美术系的学习,大多数会形成教科书如历史人物的性格,
但风格在历史只是定位,定位无法改变,人所以也无法改变。
但事情该获得解决..
为此,我做了解释,风格变成了"禁句",当然可能像星座或者算命一般的自以为是,
因为你不能说你不喜欢这种风格,并不是嘲笑的态度,因为每个人都有欣赏的风格,
但我们必须要前进,即使不能齐头并进,因为这是团体的创作。
到最後我甚至连创作都不说了,现代人,都只是追随者与临摹者,
就算创作什麽,不好意思,不止韩国,有钱赚的工作就会有人抄,
创作?yutobe、google科技发达的年代,制造了什麽?马上全世界皆知,
所以第一在现在根本不代表什麽,也没什麽抄不抄袭,或许韩国才会那麽敢抄吧,
不是瞧不起,话讲低一点才好沟通,不然会被当成骄傲,
所以现代的美术是最幸福的,因为3D我们可以解释那些过去沟通就会头痛的风格,
有人常在说3D只是软体,没错,"风格只是表现技法",才不会钻牛角尖,
风格是表现技法,3D也只是表现技法,
把传统的风格,如水墨(大神)、复活邪神(油画厚涂),
必须去感性带心,理性解释,游戏才可能做的出来,
所以真正看美术能力,素描,因为那是长时间对实物的观察力+记忆力的总和。
---
从你所提出的问题,我是认为对你真正的未来不太有影响力,
现在赚钱的游戏,不代表未来赚钱,赚钱是属於行销企划的事,
用行销去选择专业学习?这赌太大了点。
都有一些专家观点在消耗你的热情,那些专家都没错,但都只是偏颇的对,
而连专家都在各说各话,顾全面等於无头苍蝇,换言之,何必去理会那种泥掉式陷阱?
学校有没有用,在於它有多少资源可以利用,但它不是永续竞争力的万灵丹,
所以问题在哪?是你听了太多被磨损了热情,所以无法有自信去学习(不是自以为是)
自大(拒绝再吸收知识)与妄自菲薄(放弃吸收知识)这两者,都不会成功。
所以,热情大於专业又大於兴趣,先了解自我的热情在哪边,
有兴趣太简单了,有没有"热情"去积极永续经营专业这才是最难的,
当毕业当兵退伍後,达到应徵条件後,面对面试官能答应两万多的薪水与加班,
(程式顶多三万+)
真正团体制作游戏的路途才刚开始,非常非常非常多的人才在面试这关就放弃了..
不是没通过面试,是听到待遇就放弃了...
出社会有面对家庭的包袱,台湾很重人情味,这是每个台湾人的原罪,
因为在当学生的时期和未来出社会的时期,世界完全不一样,现在不等於未来,
所以先坦率的了解自己的热情与方向在哪,这是人生的大事。
如果对你没帮助,请听了就算。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.198.182
1F:推 GKy:台湾不知道还剩几家有 "永续经营" 观念的公司..(叹) 05/03 00:56
2F:推 pineness:老板只愿请工读的钱不愿请有劳退的正职.. 05/03 01:17
3F:推 losesong:你提的..值得思考 感谢 05/03 01:27
4F:推 chenglap:事实上, 老板也无法确定公司能做得下去. 05/03 15:02
5F:→ chenglap:业界环境在大家「事不关己, 己不劳心」和同行相轻 05/03 15:02
6F:→ chenglap:等因素下, 是很难改善的. 05/03 15:03
7F:→ GKy:"事实上, 老板也无法确定公司能做得下去" 这就是大问题啦.. 05/04 23:48