作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]这个板上的高手...
时间Wed May 2 23:47:09 2007
※ 引述《madturtle (敲不醒的阿宅)》之铭言:
: : → GKy:好像离题了...............= = 04/27 11:33
: : → GKy:只回最後,资讯相关研究所和游戏设计关系很少,机会不是没有,但 04/27 11:37
: : → GKy:可遇不可求..除非自己去收集资讯主动争取.但说实在的,就算读完 04/27 11:38
: : → GKy:了研究所,离设计完整的游戏其实还有很长的路要走.. 04/27 11:39
: 也就是说,如果想要做游戏(能卖钱的)
: 研究所不是很重要罗?
: 那如果大学是念机械系呢?(狂汗...|||)
: 转系?(但我成绩很差啊@@)
: 自学?(但是我很笨自己买了书都看不懂啊@@)
游戏不是靠学历构成能力, 但你可以用读书当成一种测试自己毅力
的手段. 毕竟游戏和读书都可以很像, 就是为了你自己的兴趣和目
的, 你很可能得忍受很多你不喜欢的过程.
严格来说学不来就不要勉强, 造游戏不仅要看书要学得来, 更要自
己研发新的演算法才行. 最重要的是动手造, 不用也不需要想要靠
读书把这个结果读回来.
一个游戏往往, 与其说是「能卖钱」的, 不如说是「能亏本的」,
能卖钱只是指投入了很多投资之後, 有标价去收回成本的可能性,
但实际上, 特别是你没甚麽经验的话, 能拿回的钱大概是填不回你
的成本的. 除非你真的很有天赋, 而且很幸运, 否则想靠造游戏来
生活是越来越难了.
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网络, 对於很多人而言, 可能仅是娱乐, 至少香港人普遍有这想法.
但是, 我却认为, 只要人类文明在未来不衰落和灭亡, 那麽, 我们的
文明将不会脱离网络. 我们将会是这百年, 甚至千年历史里的先民.
BBS, 作为一种古老而深厚的网络文化, 会在历史上有着怎样的位置?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
1F:推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企划→被采纳→ 05/03 00:26
2F:→ madturtle:成立制作团队→完成→拿去卖。 05/03 00:28
3F:→ madturtle:以一个平凡机械系大学毕业生来说成功率是多少? 05/03 00:29
4F:→ GKy:...不知该如何回你呢..我自认自己做到这样的可能性只有 10% 05/03 00:42
5F:→ GKy:还有不是我要吐嘈,台湾现在环境真的不太好,这又说来话长了.. 05/03 00:44
6F:→ GKy:通常进公司只会从基层干起吧,不太可能让你有提企划的机会.. 05/03 00:45
7F:推 Fanicom:个人觉得你有点状况外...先翻翻前文,再看过上奇出的游戏企 05/03 00:45
8F:→ Fanicom:画和设计理论那本,如果还打不退你再来谈成功率会实际的多 05/03 00:47
9F:推 pineness:应该说从tw代理的国外游戏数就能看出tw的游戏企划的数量 05/03 01:09
10F:推 linjack:我觉得 1% 都不到 05/03 07:07
11F:→ linjack:之前听郭炳宏来校演讲 台湾业界人数比:美术>程式>企画 05/03 07:08
12F:→ linjack:但缺乏人数比: 程式>美术>企画 05/03 07:09
13F:→ linjack:虽然企画人不多 但很明显还是过剩 05/03 07:10
14F:→ linjack:需要的是真的很强的企画, 不是一堆大学毕业的企画 05/03 07:10
15F:推 chenglap:很难. 你打算最底层捱苦捱上去, 也只有 10% 05/03 09:58
16F:→ chenglap:如果想要空降, 可能性应该是零吧. 05/03 09:58
17F:→ jellyice:成功率大概0.01%,而且要找新成立的小公司才行 05/14 18:26