作者lovekillme (爱沙!!("▔□▔)/又!)
看板GameDesign
标题Re: [问题]opengl读取bmp的问题。
时间Sun Apr 22 15:26:27 2007
※ 引述《pocket (pocket)》之铭言:
: 我是使用VC来写opengl的。
: 现在想要读入一个bmp的档案,显示在我的画面上。
: 参考了这各网页http://140.129.122.252/~richwang/#CG 上课资料 (1101)
: 里面的文件说明之後。
: 发生了一些错误讯息,自己无法排除。
: 所以上来请教。
: 使用这网页范例里面的程式,执行起来也有同样的问题。
: 我知道应该是在Project/Settings的Link Objects/library modules
: 这边少了一些lib档案,可是我要如何找到?
: 错误讯息:
: bmp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "unsigned char * __cdecl Lo
: (?LoadBitmapFile@@YAPAEPADPAUtagBITMAPINFO@@@Z)
: Debug/bmp.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
: 所使用的程式码
: // Texture 的资讯
: int width;
: int height;
: GLubyte *image;
: BITMAPINFO bmpinfo;
: void textureImage(char *imgFile)
: { // 读入二维的材质影像
: image = LoadBitmapFile(imgFile, &bmpinfo);
: width = bmpinfo.bmiHeader.biWidth;
: height = bmpinfo.bmiHeader.biHeight;
: assert(image); // 确认图档是否正确读取
: // 设定二维的材质影像
: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
: glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启动贴图运算
: // 控制材质影像
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); //GL_REPEAT or GL_CLAMP
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); //GL_REPEAT or GL_CLAMP
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); //GL_LINEAR or GL_NEAREST
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // GL_LINEAR or GL_NEAREST
: }
我也是遇到这个问题
请问一下是缺了甚麽lib呢
谢谢
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