作者hellosan (白首笑苍生)
看板GameDesign
标题Re: [问题]新手请教有关书籍选择 及 学习方向的建议
时间Mon Apr 16 13:24:17 2007
※ 引述《FFillet (F_Fillet)》之铭言:
: 大家好,先自我介绍一下,小弟是香港那边来的,
: 对游戏设计有兴趣,念的也是有些关系的科系(至少有些游戏设计的科目)
: 也在考虑往这一方面发展,但却觉得课堂上学的不太实用(偏重理论)
: 所以想请问一下各位的意见,如果有意自学的话应该从那个方向发展。
: 现在自己学过/写过的大概有: 用vc++ 6.0 + openGL 写的 3d环境
: (有点像fps), vc++ + directx 写简单的2d avg (其实就是render图而己)
: 还有opengl和dx的部份多是c&p source code......
: 似乎离独力制作游戏还很远,所以想请教一下有什麽值得参考的书/网站之类?
: 美工方面会photoshop合成/改图, 但不太能自己绘图, maya有用过,正在摸索。
: 另外就是因为将会有一份2d游戏的project,刚好作为入门的试验品,
: 也有了基础的构想(射击游戏),因为觉得有比只用来交作业更大的潜力,希望在
: 一开始有比较完整的架构方便往後发展。在找书时见过一本
: <射击游戏演算法与程式原理>, 松浦健一郎着, 请问是否值得讲入参考?
: 又或有其他建议?
: 废话有点多, 感谢各位的耐心
: 先谢过 m(_ _)m
我的专题是做有关於这方面的 可以给你点参考
我不太确定真的缺的是哪一方面
ex:你知道一些OpenGL操作 但是对於
一些跟游戏相关的技术像是动态的模型处理之类
or粒子特效之类比较不是这麽清楚
那你可以读的是 OpenGL game programming 之类的原文书
那些书的内容大部分前面3/4还是讲OpenGL操作
後面1/4就比较是你可能希望的游戏引擎部份
不过没讲很多就是了 讲一个简单的fps游戏实例
ex2:你有上述的需求 但是对於Computer graphic
的概念也不是很熟 假如你不排斥JAVA的话
我建议一本书还不赖 "大师谈JAVA游戏设计"
原文是 "Developing Games in JAVA"
他这本地五六章之後的3D环境不是用现成的
而都是自己从理论建构的 边讲简单的理论边implement
我觉得是本不错的书籍
ex3:假如你觉得是想知道一些3d game的建构过程
这个......我也想请板上的大人推荐
像是3d赛车游戏 我也没找到书籍在介绍
大部分的范例都是很简单的fps游戏
大致上是这样.........
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