作者KeithR (泰莎大佐好萌呀(心))
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]网路游戏中的职业分工
时间Fri Apr 13 21:16:35 2007
事实上,你看到的WoW是经过简化的EQ
它保留了EQ的优点,把一些"缺点"给拿掉了
(这些缺点在某些玩家眼中不一定是缺点)
WoW的自由度就远不如EQ
举例来说,在EQ里,你可以选择当个"叛逃"到精灵阵营的巨魔
只要你完成精灵一连串的任务
这些任务的过程中会不断提升你在精灵族的声望
同时,也会不断降低原巨魔族的声望,最终就达到仇恨
(ex:你可能为了拯救某精灵,而必须杀掉看守他的巨魔)
WoW里没有这功能,只要你诞生时是不死族(被遗忘者)
你永永远远只能活在蛮荒的世界里,却进不了宏伟的暴风城
(除非你能领着一群伙伴一起杀进去)
WoW里原本也要有跟EQ一样的功能,但最後却拿掉了
最明显的例子就是"语言系统"
你会发现这个功能在WoW里是个完全没有意义的
但事实上,语言应该是个技能
必须要透过学习才能与不同种族的商人打交道
很可惜的是,这个设计最後被WoW制作小组给舍弃了
EQ十分复杂,资料片一片接一片
副本十分的多,且往往在山洞、水潭...等无意中才会发现的小地方
或者是解任务解到一半经由NPC的对话中才会得知的"讯息"无意中发现的
里面可能只有一只王,可能可以当场号召3~4人的小队
只要花1小时不到就可以探索完毕的"超小"副本
EQ的复杂和自由度是十分惊人的
但是,却没办法在市场上打出一片天
如果要认真归究原因起来,就是...
玩游戏的人中,八成的玩家是懒用脑袋的笨蛋
太过复杂的东西,在他们眼里反而是累赘
WoW成功的原因
就在於他们舍弃了EQ里复杂之处
但却保留了较有趣味的地方
WoW的团队副本难吗?老实说,简单的要命
只要有一个好的领导(RL),所有的副本都可以轻松攻破
会攻不破,不是副本难,是装备的问题
也因为变化被锁死了,才有所谓的"铁三角"
WoW里完全失去EQ那种解谜及冒险的感觉
EQ里,你必须要注意NPC对话里说的每一个字
因为那可能是解谜的关键,更可能是隐藏在某处的一个小副本
更可能是副本里王的唯一弱点提示所在
也因为如此,没有中文化的EQ没办法被台湾玩家接受
WoW里...又有多少人去注意NPC的对话?而事实上,也真的不需要
因为副本里的王无论多强,最终还是必须沦为玩家们的装备ATM
这里并不是说WoW不如EQ
毕竟在商言商,产品的价值在於它能否顺利被广大消费者接受
我们这是游戏设计版,不是游戏讨论版
如果我们凭着自己的理想,创建出一个虚拟的乌托邦
但是根本卖不出去,或根本没有市场可言
曲高和寡也是没有意义的
游戏设计者所凭依的,就是一股热诚
可是你投入了大量心血想创造一个属於自己的中土世界
却发现玩家们整天只是找你设计的王要糖吃
这种感觉只怕是相当难受的
但是,还是强调一次,在商言商
不是要用装备绑住玩家
而是这是能绑住玩家最好的方式
对设计者来说,虚拟的宝物代表的仅是参数的不同(当然有特殊属性功能者除外)
反而美工人员要累一点,要帮这些神兵利器弄个独特酷炫的造型
但对於那群追求英雄主义及在浸淫在游戏里废寝忘食的宅男却是最大的诱因
WoW版的乡民一直强调在WoW的世界是要技术,装备不是最重要
我看了都觉得可笑
是的,我不否认,如果韩系游戏装备技术比为9:1
那麽WoW里至少就是7:3,是比韩系游戏"更需要"那麽一点技术
So What?
能改变上班打卡的事实吗?
如果装备不重要,只是为了体验副本
那麽为何天天都在上演"抓马"秀?
如果大家都能看破,我敢说,OLG产业也就失去市场了
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PS:
外面的世界更大更美
我之前也是玩EQ玩WoW玩得相当凶
尤其我的个性是个做什麽都不服输的人,即使游戏,我也要玩得比别人强
我只玩过一个职业,但我自信在这个职业里我熟知一切
但到出国留学後,我差不多是毫无困难的忘了OLG
因为我发现,虚拟的世界再美,也比不上真实世界的多采多姿
一有假期,和3、5好友就是搭着火车到乡间去体会什麽是真正的欧洲风情
我曾经觉得暴风城真的很美
但如果能到捷克看看,你就知道,真正的城堡是可以美到令人赞叹的
重点是,它,是"活生生"的,而不是数位01写出来的
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心理面永远偏多 再多再强的技术分析都是废物
因为你永远都会找有利於多方的条件去偏颇的思考
故意忽略掉你不想看到的资讯
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◆ From: 220.134.191.9
1F:推 GKy:每个人体验游戏的地方不一样,只能说 WoW 正好满足大部份人所需 04/13 21:37
2F:→ GKy:很多我觉得比 WoW 好的游戏一样拉不了朋友来玩.. 04/13 21:38