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各司其职的问题是需要长时间观察,太强太弱都会被骂, EQ1、激战、WOW...都是MMORPG,一开始的职业,企划都是已经写好的, 如果企划写不好,程式无法表现出来,就可能导致像国内"飞天历险"不太成功的结果.. 初期就被玩家宣判失败,而研发人员可能技术层面无法克服,EQ1更新职业问题到不可数 WOW也更新天赋好几次,那不是一次就能解决的问题,那是必然的问题。 UO、EQ1、WOW..我是都有玩过.. 但UO是2D的...不谈..以3D的方向来说 一个游戏的成功,它的世界氛围与介面操控决定了大部份.. EQ1在於亚洲版的挫败归类於是美术风格不被接受,官方这样说就那样了, 我是认为初期介面要上手需要一定耐心,太多玩家死在EQ初期.. WOW参考了EQ1的架构 (ever quest), WOW挑走EQ最好玩的部份还有其它游戏的优点,把受争议的挑掉.. EQ1并没有副本,几乎都是世界boss,他的怪物与地城怪物的仇恨值,会追到玩家过区域, 和WOW追到半路放弃差很多.....在EQ1叫"train to zone"非常壮观.. EQ1故事架构和WOW刚好相反,WOW在小故事写的比较好,大故事较不出色.. WOW其中一个故事,达隆郡的小女孩帕米拉那段故事写的相当出色 而EQ1饼做的非常大,扯了一堆神与异界,扯到外太空,还能上月球,而且玩家能去, 在於感受意识型态世界会差异很大。 而EQ1那样6~7年的生命的周期,在英文版本一堆玩家不放弃EQ1的理由. 我想大多数都是角色uber到不行,或者感情因素离不开玩家的生命.. 一样都是MMORPG,其实玩法没有太大的差别.. WOW属於後来的作品,它的场景氛围与连续贴图那都是已经进步与克服的技术 而暴风雪它在MC等几个大副本它感受WOW开始有EQ的矛盾 对於有玩过EQ的老玩家,才能了解这种矛盾,而以WOW为初恋的玩家是完全不知情 "如果要像EQ动用那麽多人,可能要承受EQ2那样失去民心的成绩" *60~70几个玩家打不死一只boss,公会频内哄",如果搞到会长与指挥官落泪也不奇怪 *camp check ,谁先拉怪弄到一方玩家感受不到尊重,愤而不玩" *WOW一些小事都能让公会分裂了,在於EQ1玩家来说那都小事.. *玩家自己会创造新规则,如call loot(指定拿取装备)与Dkp(屠龙点数) *旁观者清,当投入一个团体,玩家都是着魔了一样.. *EQ1那一战,很多玩家都累了.(包括我) 游戏是让玩家开心的,EQ1有些做法显的太自大与傲慢,或者玩弄玩家.. 然而暴风雪是聪明的,它减少了人数,不想追逐大副本,或许他会失去一部份WOW玩家, 於是产生了燃烧的远征这资料片,但这是较高明的做法。 回到前头,最终问题如常常有些年长辈说的,孩子,你可能到30岁才知道自己要做什麽, 然而,如你第一款MMORPG是WOW,那很幸福。 那回归到游戏历练的问题,升等===>打宝聊天===>出团===>等资料片 这是大型MMORPG的循环,第一款呢?第二款呢?第三款呢? 玩家开始觉得还不是都一样炒冷饭,我想这也是wii会流行与大卖的原因之一 没人能确定哪一间游戏公司能做怎样的更新,如果倒掉也有可能啊... 还是WOW在到达生命周期6~7年也是让很多玩家成为它生命的一部份? 如果它的乐趣只是在追逐打紫装、橙装、红装、那对我来说,我还不如玩EQ1十合一, 我真的觉得大型MMORPG不好做啊...做太多会占去时间,做太少会太空虚.. 而不做大更新,根本别想让玩家留下来... 一场游戏一场梦,如果游戏要占去那麽多时间,那也未免太痛楚了, 新游戏出来,马上去玩,然後快速放弃再换一款新游戏的游戏浪人也不少, 无论研发人员或者玩家面对大型MMORPG都有相当大的痛楚.. 国内一些连最有钱的博奕性游戏公司都表态不做大型MMORPG。 热血一瞬,对於玩家立场来说,是各司其职的成就感,只有倒王一瞬... 真正的苦恼是boss死掉所要分配的宝物,那可能导致某一方玩家不玩,游戏公司的损失, 解决人性的贪婪与多元化的宝物和消费者心理学,那是比各司其职更重要的问题。 -- 【板主:shivaeye】 穷极一生,只为与你对决一刻 看板《hadeshate》 3 自然就是美 倾听‧自然之美 2 NB_HERITAGE 世界 Σ 文化遗产 >人与自然交织的世界美景 126 hadeshate 骑士 ◎穷极一生,只为与你对决一刻 shivaeye --



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◆ From: 59.121.201.194 ※ 编辑: shivaeye 来自: 59.121.202.108 (04/12 15:04)
1F:推 arthurkid:好文推一个 04/12 16:13
2F:推 pipifish:写得太好了 04/13 12:20
3F:推 popfish:这里高手很多喔,大家有空聚一聚吧:p 04/13 13:23
4F:推 yoco315:好辛苦.. 05/05 14:57
5F:推 madturtle:推 11/13 05:23







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