作者madturtle (Jerry)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊]网路游戏中的职业分工
时间Sun Apr 8 13:51:18 2007
其实魔兽世界会出现此一现象,
有一部分原因是它的副本难度高。
举例来说很多工会规定非防战不准下、贼没点强闷不准下等等...
有时候自己点了一个「非主流」的天赋,都会被投以异样眼光。(汗|||)
所以你说得那种牧师在WOW的副本里,
很可能被嫌补血能力太差;
狂暴冲到前线结果被秒;
掉了加背刺伤害的手套队长说盗贼优先......
简单的说,以WOW的副本难度,
就是必须将职业分得那麽细。
BZ那麽做也不是没有原因的,
难度提高,也是留住玩家的好方法之一 XD
老实说,如果封顶後一个月内就破完所有副本,拿到顶装,
我也会觉得这个游戏缺乏挑战性。
要解决这种现象,
方法之一就是舍弃「仇恨值」这个系统。
另外设计出一套AI;
每个人如何攻击、保命、掩护都各凭本事,
而不是原本公认的战士负责挡,法师负责轰...
不知道各位的看法如何?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.21.63.151
1F:推 doomleika:反过来说这就会散掉,去掉组队的意义 04/08 13:56
2F:→ doomleika:结果就会跟RO, Lineage差不多的情况 04/08 13:56
3F:→ doomleika:个人觉得是提升那些非主流配点的价值才是解决之道 04/08 13:57
4F:推 wandererc:其实资料片倒是大大地提升的非主流职业的技能 04/08 14:01
5F:→ giornooo:我认为UO做的最好... 只是在台湾红不起来 04/08 14:00
6F:→ wandererc:比如说让圣骑,小D也能坦,同时副本人数减少,也提升了 04/08 14:01
7F:→ wandererc:复合职业的重要,不过原本的铁三角好像就还是只能做原本 04/08 14:02
8F:→ wandererc:的工作... 04/08 14:02
9F:推 popfish:一个游戏 到底可以玩多久? 这款是已经可以玩很久的游戏了꜠ 04/10 02:30
10F:推 shivaeye:WOW不是好例子...UO和EQ1还比较好,只是台湾没红而已... 04/10 12:45
11F:推 madturtle:可以举例说明一下UO或EQ1好在哪里吗? 04/11 21:34
12F:推 blastslash:个人觉得EQ1好玩的地方在於任务真的很多,小至跑腿打杂 04/12 06:17
13F:→ blastslash:大至屠龙杀神都有,而且种族及职业特色鲜明,各有吸引 04/12 06:18
14F:→ blastslash:人的地方,故事背景也蛮吸引人的,生活技能也很丰富 04/12 06:21
15F:→ blastslash:练等以及解大型任务都需要组队,原本是个发挥团队合作 04/12 06:24
16F:→ blastslash:将各个职业的齿轮组合起来使团队达到运作 04/12 06:28
17F:→ blastslash:小弟觉得这本来是很不错的优点,但是只要玩家人数一少 04/12 06:29
18F:→ blastslash:就会变成缺点,到游戏後期只要组不了队几乎哪都去不了 04/12 06:29
19F:→ blastslash:也因为能组的队伍太少,导至练等的地点常常都是那几个 04/12 06:30
20F:→ blastslash:因为找不到人一起解任务或是camp任务物品,所以只好 04/12 06:31
21F:→ blastslash:花钱买别人打好的任务物品,因此丧失了享受任务的乐趣 04/12 06:32
22F:→ blastslash:有些巨型任务需要花很长的时间数来完成,如果缺少固定 04/12 06:33
23F:→ blastslash:的战友,要解完是很难的,所以当玩家一少,本来好玩的 04/12 06:34
24F:→ blastslash:就会变成最头痛的地方 04/12 06:35
25F:→ blastslash:在EEQ里面,才可以真正完全享受到EQ1好玩的地方,还有 04/12 06:37
26F:→ blastslash:真正的RAID地狱 XD..但是在CEQ常常卡在玩家数导致进行 04/12 06:38
27F:→ blastslash:不下去,下地城推进到中段但是Healer有事要走,又找不 04/12 06:39
28F:→ blastslash:人补位,大家只好解散,这种扫兴的感觉我碰到好多次了 04/12 06:40
29F:→ blastslash:原本只是想稍微分享一下玩EEQ & CEQ 6~7年的感想 04/12 06:40
30F:→ blastslash:回过神来已经这麽一大串了.. 04/12 06:42
31F:推 cocold:为什麽不直接回文 04/12 08:19
32F:→ blastslash:本来不知道会写这麽多的..sorry 04/12 12:48
33F:推 deathnote14:其实 魔兽世界 游戏架构中最棒的 就是仇恨值... 04/22 10:40
34F:→ deathnote14:不然你看其他游戏 lol 吃王都硬淹的 04/22 10:40