作者blastslash (Blast Slash)
看板GameDesign
标题Re: [问题]以BCB搭配directx做出画面卷动效果
时间Wed Apr 4 10:53:10 2007
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 虽然不太清楚你所描述的做法实际如何, 但首先, 你的画面更新
: , 应该是全部重画一次吧?
: 只要是重画一次的话, 老实说你只需要读入左上角的顶点就可以
: 计算了, 其他三个顶点根本就是完全多余的. 而你移动, 也不过
: 是移动那个左上角点, 你当是 Scroll Point 也好 Camera
: Point 也好.
: 而不是直接修改物件的座标, 物件应该用绝对座标, 而显示时是
: 用那个左上角点计算出其相对座标才对.
感谢前辈的建议!
和chenglap前辈用水球聊了不少
在此再次感谢~!
有了很多新想法
我会试着改进看看的的!
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※ 编辑: blastslash 来自: 59.104.146.220 (04/04 11:07)