作者jasonlurey (Neverland~~)
看板GameDesign
标题Re: 请问国内有办法做 三国无双clone 的能力吗?
时间Sun Mar 11 12:37:48 2007
我并不是game-dev
只能从game play想想看
关於VoIP
这是必须的
同时得是频道式的(local whisper, local, mission, unit, regiment, side, global)
关於平衡
这议题被讨论很久
个人想法是一场地图(可能三个月)付费玩家有N次自由选边的机会
若某边实力大於次强阵营M倍(over pop)
则此某边将无法再被加入(lock down)
关於Spying
玩家要基於间谍而投诚他营也无不可
但统领者可在经过将领投票後予以追杀(bounty)
被追杀阵亡者则失去阵营-死亡时当选择阵营或当浪人
关於bot
由於是采用twitch-based的玩法
以及非练功式的玩法
就算是杂兵也有可能以多打少干掉资深玩家
用bot应该并不会有甚麽影响
(乍想之下是这样)
关於cheat
可以搭配Punk-Buster
或是其它专业的做法
关於 新手保护
没有~~
战争游戏似乎没有所谓的新手保护
完全靠社群军团的力量
怕死就找人多的地方
反正死了就重生
直到你的军团没人了为止
关於宣传
确实应在Beta就建立社群
如完整论坛, Game Convention, 精美首页, Youtube宣传, 玩家相簿, FanSite
让社群参与宣传
以最少成本(free resources)取得最大效果
而商业宣传则应在预算足够时由专业人士主导
同时应该参与如IMDB举办的比赛
关於网路技术
....找学界科专???
这是首要问题~~没解决这部份
游戏的scale就无法扩大
关於行销机会
个人目前只知道我描述的MMOACG目前台湾并无相同产品
在中国则有EVE China
欧美则有
WWIIOL,
百年战争,
planetside等
日本则有Gundam Online(WWIIOL-like, 所以画面很糟),
三国无双Online,
Front Mission Online等近似(Room-based)
韩国只有PS3 Huxley近似(Room-based)
潜在市场应可含盖中港台日韩
年龄15~40岁玩家(年轻族群玩武斗 中壮族群玩战术战略为主)
因此似乎这算是个机会
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胡思乱想的一些东西
希望对有心人能有所帮助:)
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1F:推 LIONDODO:来个ptt团队好了XD 03/11 16:52