作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: 请问国内有办法做 三国无双clone 的能力吗?
时间Sun Mar 11 10:55:18 2007
※ 引述《jasonlurey (Neverland~~)》之铭言:
: 这样感觉蛮无奈的(虽然我觉得这样的判断是精准的)
: 那如果我们换个方向去想:
: 如果要达成, 会遇到哪些挑战,应该要怎样去做?
: 请大家来Brain Storm吧:P
如果要达成, 最基本的是支持.
支持是多方面的, 最基本的是, 当然的, 钱. 不过, 其实在现在
这个资讯时代, 有太多可以做的事情. 免费的, 只看你愿不愿意
做.
要记着, 没有一步登天的开发, 在你开发到你心目中想玩的, 优
秀的游戏之前. 制造游戏的团队基本上都会开发出很多中介的,
未成熟的, 但慢慢提升其技术和能力的产品. 那些游戏并不会是
你所认同的, 也不会比得上外国的产品. 有人可能会说, 台湾既
然都有外国的技术力, 为何还是要自己人袒护自己人? 而不跟外
国的游戏比较? 这样是不会有进步的.
可惜的是, 如果游戏创作团队因为环境太恶劣而放弃的话, 其实
最终也是一无所得吧? 我们理解到资本主义社会中竞争会导致进
步, 但导致这种进步的方式是「淘汰」, 可是, 一旦大部份团体
都体质薄弱的时候. 淘汰的结果却很可能是绝种, 就像丢一个核
弹可以让人类进化成能够抵受辐射的生物, 因为不能的都绝种了
, 但如果全部都不能, 绝种的全人类.
所以, 需要的是每一个人的支持, 而在资讯时代, 有一种强大的
优势是可以节省成本的: 宣传.
我曾经在外国, 美国的 forum 看到有一群美国人讨论轩辕剑三,
大家都大为惊异为何在地球的另一半有这样的游戏, 而有些人则
一口咬定这样的游戏画面根本就不可能做出来. 这个情景详细不
论, 其实就是指, 台湾的游戏, 即使是过往的阶段, 并不是完全
不能在世界立足的.
可惜如果靠公司的人力宣传的话, 要宣传到美国, 在美国做市场
推广其实不可行吧? 外国的游戏因为大量的资金进入而得以不断
进化生存, 而台湾的游戏, 却很难踏出台湾岛. 大不了就只是变
成了中国大陆和香港盗版商的对象而已.
但其实每一个人都有能力改善这环境的, 简单来说, 就是在网络
上多讨论, 多宣传, 多回遣意见, 多鼓励. 即使赚的钱不是太多
, 但是遇到如海一般多的鼓励信函, 游戏团队才会有坚持下去和
做得更好的决心.
若大家会主动的去各个不同的地方, 主动去引起台湾游戏的讨论
, 近则大陆, 香港, 远则美国, 欧洲, 日本, 则外国的注视是可
以让这个业界得到某些新的活力的. 而且, 更远一点看, 当游戏
公司的生存和所有玩者的支持成为了一个不可分离的结合体, 这
样才会营造一个新的风气.
也要乐意成为测试员地测试游戏, 虽然会玩到有 bug, 甚至没了
血汗屡积的成果 (如经验值) 而感到不高兴, 但这样的热情才能
够推动游戏业界的进展和生存.
就像日本一样, 支持日本游戏产业的, 底下还有一个强大的同人
工业, 难道这只是 fanclub, 而不是一种重大的支持? 游戏既是
艺术也是文化, 这些同人, 热烈的讨论, 杂志的报导, 是复合成
整个文化的力量的.
能够进展和生存下去, 你们所想要的游戏, 才会产生出来的.
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网络, 对於很多人而言, 可能仅是娱乐, 至少香港人普遍有这想法.
但是, 我却认为, 只要人类文明在未来不衰落和灭亡, 那麽, 我们的
文明将不会脱离网络. 我们将会是这百年, 甚至千年历史里的先民.
BBS, 作为一种古老而深厚的网络文化, 会在历史上有着怎样的位置?
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