作者jasonlurey (Neverland~~)
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标题Re: 请问国内有办法做 三国无双clone 的能力吗?
时间Sat Mar 10 15:52:48 2007
嗯 我来说说我脑中的构想 (做做梦无伤大雅)
个人是个MMOFPS(First Person Shooter)与MMOFS(Flight Sim)的爱好者
从早期的Doom一路玩到EVE/WWIIOL/Aces High2等 (Game-Talk有列出我玩过的FPS)
所以
对於大, 多, 复杂, 不可预期的, 靠个人技巧的, 团队合作的OLG情有独衷
但很不幸地
台湾或华人玩家的文化造成这样的游戏并不风行
(时间不足, 无团队精神, 对欧美文化不熟)
结果就是
EVE台湾玩家40+人, WWIIOL 10-, Aces High2 10+)
所以我想这类巨大的MMOG必须要能迎合华人文化才行
所以就想到三国无双
而Koei也提出三国无双BB
但是确是采用CS, SF Online的 Room-based的玩法
和我的梦想不太一样
以下是我的白日梦:
梦般的三国武将传Online (what ever the name is)
特色:
#1500km x 1500km 横跨中原的不间断地图(无loading间断)
#完整的汉朝军团系统, 玩家以战功累积官阶
#技能系统, 玩家可以学习不同武具的使用, 可offline学习(如EVE一般)
#日夜与气候系统
#多样化的角色造型
#战术与战略指挥系统
#整补与生产机制
#Free!! 玩家可免付费来担当杂兵
#最多256可视单位
#动态任务
玩家目标:
让自己的阵营取得天下
(或是上线砍杀建立功名发泄 或是聊天)
玩法:
玩家 阿呆 某日听到朋友说梦三国不错玩, 介面又像三国无双
於是就注册Free Account,
以杂兵加入曹操部队
其指挥(不知道汉朝百人大小的官阶是啥)正好是阿呆的朋友
时值黄祸横流
天下群起讨伐
阿呆就在他朋友的带领下参与讨发黄金贼的战斗
随着一次次地完成上层交付的战斗任务(如护粮 探子 攻城 截营等)
阿呆的刀艺与体态也随之成长
同时累积的战功也让阿呆从杂兵提升到带领若干杂兵的伍长
然而有次阿呆在参与截董卓粮草的任务中
却遭到一名付费的董营玩家
尽管 阿呆的个人武斗技巧充满着天份
然而在对手用付费购得的神兵利器
阿呆在气力用尽
只得身负重伤败逃回营
此时阿呆了解到付费玩家能够购得较好装备与武具
在朋友的怂恿下
决定签下去 成为付费玩家
随着付费来来的是更强健的体魄与神兵利器的取得
阿呆因此在後续的小战斗中更为顺手
而随着战功的增加
阿呆也在曹营中不段晋升
而参与的任务层极也越来越高
然而阿呆渐渐发现
其对手虽然数量较少
但往往能跟他的百人杂兵部队打得五五波
每每都是靠阿呆使尽力气
才一人扭转情势
经过跟阿呆朋友的请教
阿呆才知道事实上对手们都是以团队合作的方式
在其上层将领(某个叫孔明的玩家)规划下
让阿呆的热血杂兵团追击过深而进入对方的圈套中
此外对方的玩家又常有系统地截阿呆後方的粮草
因此才会让阿呆在大战斗中陷入恶斗
原来阿呆已经进入得思考战术的情况
百人杂兵必须小心地指派任务
同时也要跟其他曹营玩家沟通才能取得全面性的胜利
.......
大概是这样子
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个人是觉得还蛮有趣的(大概也只有快30岁的小众才会觉得有趣吧)
听起来就技术而言也是蛮有挑战的(目前MMOG最大地图是260km x 110 km)
照大家讨论
有一半的人认为台湾的技术能力是够
另一半的人认为完全不行
但大部份的人都任为台湾的人做不出来(内容)
这样感觉蛮无奈的(虽然我觉得这样的判断是精准的)
那如果我们换个方向去想:
如果要达成, 会遇到哪些挑战,应该要怎样去做?
请大家来Brain Storm吧:P
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◆ From: 140.113.212.228
1F:→ doomleika:如何能在网路上传送快速而有效的攻击判定 03/10 19:28
2F:→ doomleika:玩家数平衡,反反间碟(故意让自己队输)机制 03/10 19:28
3F:→ doomleika:anti-cheat,良好的玩家沟通机制(不然野团大家都自嗨) 03/10 19:30
4F:→ doomleika:新手保护机制。 03/10 19:32
5F:推 dendrobium:聊天系统支援语音 不然在极需要技术的游戏哪有时间打字 03/10 22:56
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7F:推 jasonlurey:网路传输技术真的是个挑战 这可能就得学研界帮忙了 03/11 12:02
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9F:→ LayerZ:目前就连专门的fps游戏,将素材等降低标准,顶多也才128x12 06/13 06:27
10F:→ LayerZ:8,就拿三国无双on来说好了,小兵仔细看的话,只会在人物靠 06/13 06:28
11F:→ LayerZ:近才会变成活的小兵,不然只是一个不会动的点而已,光是4v4 06/13 06:28
12F:→ LayerZ:的对战都要用种方式降低负荷了,要做成真的网路游戏还有很 06/13 06:29
13F:→ LayerZ:大段距离@@ 06/13 06:29