作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: 请问国内有办法做 三国无双clone 的能力吗?
时间Fri Mar 9 15:55:43 2007
※ 引述《jasonlurey (Neverland~~)》之铭言:
: 如果有的话
: 加以改良
: 搭配中国3000年的杀戮争战历史
: 应该可以做出很棒的MMO...AG吧?
视乎甚麽叫「能力」, 甚麽叫「改良」.
如果只是类似的东西, 也许中学生便已经能做得出来了. 因为
那只是一个「软体」, 并不是一个「游戏」, 弄同样软体的能
力, 台湾一定有. 事实上三国无双的方式, 用现有的 DirectX
要弄出来, 并不难.
但游戏是一项整体的艺术, 即使九成一样, 有一成不同, 游戏
可以由妙品变成垃圾. 或者垃圾变经典. 如果你指的是外在的
技术, 那完全是可行的.
在技术上, 在美工上, 诸如此类, 台湾的能力都足够有余, 但
是建造三国无双的并不是单项人才们的努力就能成功, 也不是
单纯靠开发小组的能力. 相反, 建立游戏的环境, 要求的是大
於大家能想像的范围. 那是整个文化环境和国家, 市场都同时
容许才能造成的.
当游戏并不是一个人的一脚踢创作, 而是多人合作的时候, 公
司的制度, 资金和稳定性, 权威性, 合作性等都是挑战. 很多
时有些游戏开发当中曾经出现过某些有意思的点子, 但是因为
要赶着上市, 又或者监督认为这个点子不可行, 又或者只是不
对开发团队的品味, 就被放弃了. 在制作小组的成员互相妥协
的结果, 常常使一个本来有特色的企划变得庸俗, 比方说现在
流行 3D 迷宫, 就无厘头的加上了 3D 迷宫. 因为流行女生都
画萌的, 所以便把画风变萌. 「集思广益」之下, 游戏的创作
最终都变得保守狭窄, 创意也扼杀其中.
日本的创作是依监督风格指导行事, 上行下达, 这种强势的监
督方式在台湾就未必能有了. 这种「能力」的差异, 却是不容
易看得到的.
另外就是市场的包容性, 在日本能够容许很多冷门的, 偏门的
游戏存在, 他们的人口较多, 而且市场对於各种不同种类的口
味都较为包容. 而台湾的话, 市场却比较残酷, 这也使很多时
即使有想开发的东西, 都未必有人敢投资, 因为这可以是血本
无归的高风险事情. 即使在日本也不见得低风险, 但是生存的
空间却较大.
那当然也直接影响了公司的体质, 台湾的公司的体质薄弱, 日
本的公司体质雄厚.
三国无双正是一个好例子, 如果大家还记得的话, 以前有个软
猫软体出「三国志之武将争霸」, 那是一个对战动作游戏, 而
後光荣才推出「三国无双」. 而第一代的三国无双, 是对战格
斗来的.
是的, 把三国人物做格斗游戏这个念头, 台湾是比日本先实现
的, 而且武将争霸不论游戏性和各方面都做得比日本的三国无
双好. 三国无双几乎可以说得上是一个烂作, 而武将争霸二却
是佳作.
但後来的发展相信亦很多人知道, 熊猫倒闭, 光荣则推出「真
. 三国无双」, 也就是我们现在所知道的「无双」系列. 光荣
背後, 三国无双是一个失败作品的後代.
台湾的厂商发展了好的游戏也好, 市场和开发环境的轻微变动
, 都会立即将即使成功的发展者消灭, 而光荣却有能够承受自
己推出失败作品的体质, 再接再厉. 这种复原的能力, 也是让
三国无双出现的能力, 如果光荣面临的是台湾的市场环境, 而
不是日本的, 很可能真三国无双就不会存在.
相反, 如果熊猫软体生於日本, 很可能现在就凭各种动作游戏
成为一方的雄主了.
市场的规划, 社会对游戏的接受程度, 宣传的渠道和费用, 店
铺售卖制度对於制作者的保障等, 都是一个地区制作游戏的能
力的一部份. 台湾有技术和美工, 和编剧, 这些「人才软体」
很充足, 但是「市场软体」却非常的不足. 因此比方说, 我想
弄一个以蒋介石手执怒龙之剑, 和孙传芳单挑, 孙中山一手执
着大炮, 另一手执着电磁拳套的「民国无双」, 即使听起来是
很有意思的专案, 实际上我要得到社会上的, 资金上的支援却
是很困难的.
若要游戏开发者孤军作战, 那做出来的东西就像三脚猫也是没
办法的事, 不是游戏开发者没有诚意, 而是生存太困难.
当然, 台湾已经比香港要好了. 与其说有没有能力, 不如说有
没有市场.
至於说卖到外国去... 实际上打入外国市场也是要资本的, 能
够付得起这个入场券的人不多, 韩国的游戏工业能够发展起来
, 政府的大力支持是一个很要命的因素. 如果你看看 2001 年
左右的韩国游戏, 就会知道他们比台湾要落後不少, 但他们在
保护之下, 成长起来, 却也是大家可见的.
因此我看, 开发的「能力」是有的, 开发的「动力」则没有.
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正在发展一个暂时未有读者的新版, 因为找不到地方打广告, 只有用
签名档了. 那是一个讨论网络讨论区的管理, 发展策略, 以及在网络
世界会发生的问题的原因和後果, 以及探讨讨论区现象的专题看版,
版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 区内.
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※ 编辑: chenglap 来自: 144.214.37.137 (03/09 16:03)
1F:推 jasonlurey:所以这代表做出 无双clone应该ok罗? 03/09 16:33
2F:推 chenglap:「做得到, 做不出」 03/09 17:12
3F:推 Leone:push.. 03/09 18:00
4F:推 wctinptt:推一个~~ 03/10 00:19
5F:→ GKy:台湾人那麽疯无双呀..回题个人觉得国内做不出来. 更别说连网.. 03/10 01:01
6F:推 popfish:chenglap 你跑到的这了... 03/10 02:46
7F:推 onelife:那我推武将争霸,很怀念呢~ XD 之後也还有格斗悍将阿~ 03/10 10:15
8F:推 uafone:推熊猫公司 游戏做的很棒 03/10 23:38
9F:推 chenglap:其实我会在很多不同地方写文章的. 03/11 10:41
10F:推 zhewei:做是一定做得出来!但台湾的行销很可惜!! 03/16 03:25
11F:→ zhewei:国内3d的人材真的强得很多!!没有好的团队好的公司 03/16 03:25