作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] 无双系列为何好玩?
时间Tue Feb 27 05:48:09 2007
※ 引述《cloudfor (牛奶N N )》之铭言:
: 就这样了,因为他几乎没有游戏性可言,但是因为要投资的时间庞大
: 却又不一定要全部玩完,可以随时抽走,下一次玩可能是一个月之後了
: 但是RPG如果一个月没动,会接不上剧情
: 无双系列就是可以让你无脑,无压力的把时间花在杀敌上
: 这也就是为什麽之前有新闻指出[玩动作游戏头脑会生锈],而该游戏正巧就是三国无双
: 所以,无双系列就是杀时间的最佳伴侣,建议光荣可以把宣传口号改掉
: 改成轻松无压力的杀敌,这样比较合乎本质
: 这篇文章打到这里为止,若有不同的意见,欢迎赐教
游戏好不好玩看的是大众的品味. 那是市场策划的问题.
严格来说这世界上没有完全不好玩的游戏, 因为再不好玩的游戏也
好, 至少那大概对於游戏的设计者来说是好玩的. 不然他也不会将
游戏推出, 而很不幸地很可能除了设计的人之外, 其他人都不觉得
好玩. 结果就变成了烂的传说.
同一个游戏在不同的地方推出也有不同的结果, 就以 Sid Meier
这个鬼才论, 他推出的游戏当然是叫好又叫座. 可是如果他不是出
身於米国, 而是在华文地区出身的话, 很可能就没有这样的结果.
因为虽然评论很多人都认同 Civilization 很好玩, 但是在华文地
区, 这游戏客观来说并不是那麽受欢迎.
(更好的例子是 SMAC, 那是比 Civilization 更完整的游戏, 但
就更少人玩, 我指华文地区)
会玩三国志的人, 远比会玩 Civilization 的人多. 当然反过来看
, 泛太平洋地区很多人玩的「大航海时代」系列, 在西洋的评价也
不过是尔尔, 也是没甚麽人玩的东西.
这两个游戏都是以游戏性见称的, Civilization 的美术在当时而言
也是很烂, 大航海时代画面用的颜色数则是当代流行游戏的平方根.
(注: 人家用 256 色时他用 16 色, 人家用 65536 色时他用 256
色) 两个都是游戏性的游戏, 可是那个游戏性并不通用於所有人.
而三国志就更明显, 那是对华文地区的人有游戏性, 对洋人则没甚
麽游戏性.
因此, 游戏性并不是绝对的, 没有任何游戏绝对有游戏性或者绝对
没有, 甚至任何游戏性的设计都可以是被人批评的部份. 而耐不耐
玩也是跟这没绝对关系, 过去任天堂时代的游戏, 明明 1-100 关
都没有多少的分别, 就是有人会全部玩完 65536 遍. 还是乐在其
中, 这能说他们都不耐玩吗? 但如果这些游戏在现在推出, 相信没
甚麽人会认同那是耐玩的.
游戏是一种艺术, 艺术在於感受, 感受源於感情的作用. 游戏性的
构成当中, 感情和经验占了不少的部份.
也就是说, 即使是选用背景本身, 也是游戏性的一部份. 也就是说
, 看来选用三国作背景只是一个商业决定, 但其实怎样根据三国去
做游戏, 本身就产生了游戏性. 试想, 大航海时代的游戏性, 总不
会和其根据真实的历史无关, 单纯的操作帆船, 可不是甚麽有趣的
事情, 甚至那是枯燥乏味, 可是能够纵横大洋却令人感到愉快.
我们能说大航海时代没有游戏性吗? 不能. 但如果没有了十五六世
纪的外衣, 大航海时代真的甚麽也不是. 背景对於大航海时代是必
须的, 而不是一个可分离的部份, 这游戏一旦没了背景就丧失了游
戏性.
文明也是一样, 如果里面描述的并不是人类文明发展, 而只是一堆
数学符号, 这游戏也不见得有甚麽游戏性. 如果单纯看成一个战略
游戏, 两个部队不论海陆空碰在一起然後就有一个会去见马克思这
样的设计, 几乎可以被骂.
当然这世界存在着一些单纯只有规则的游戏, 但背景并不是单纯的
包装外皮. 将仓库番包装成三国, 是没甚麽意义. 用文明的规则套
在三国志的外皮上, 结果我们会否说那是有游戏性的三国志?
游戏性其实包括了对时代背景的发挥, 三国无双的受欢迎, 以及其
游戏性, 也包括在这个部份里. 说三国无双瞄准了东方社会对三国
的病态爱好这点是当然的, 游戏性却不一定指复杂巧妙的规则, 相
反是满足玩者所追求的感觉. Civilization 的规则是要让我们感
到宏大源长, 让人有从无到有建立丰盛文明的感觉, 而那做到了,
那就是好游戏.
我们期待在三国时代一堆恶搞份子毫无罪恶感地沙场杀敌, 而三国
无双做到了, 就是有游戏性. 游戏性是广泛地指我们到达自己目的
之过程, 如果你一开始追求的, 是想看到写实的三国, 那玩三国无
双就会很乏然无味.
游戏的背景设定, 让我们产生了对游戏的期望, 而能满足这种期望
, 就是有游戏性. 两者是不能划开的, 没有游戏性的作品, 就是期
望与游戏过程不相符, 比方说光荣出的「拿破仑」, 即使游戏架构
和三国志几乎完全相同, 但我们期待玩的是拿破仑战争, 而那游戏
表现是三国时代的战争, 结果那就很烂.
就是玩三国无双, 有些人单纯只追求爽快感的, 就不会花时间储物
品, 有人喜欢寻宝的, 那就不是单纯追求杀敌. 三国无双好玩在於
其满足更多不同的人的需求, 你可以抱着寻宝猎奇的心态去玩, 也
可以抱着变态嗜虐的想法去玩, 也可以单纯只是想恶搞, 看周泰怎
样作为一个海盗学会了东洋的拔刀术. 游戏是一件玩具, 那提供了
多种不同玩的方式, 选你喜欢的一种. 浪客剑心或者佐佐木小次郎
会玩拔刀术我都不觉得有趣, 我却喜欢凌辱周泰.
如果找不到玩的方法, 那代表那不是你的玩具, 而受欢迎的游戏代
表那是很多人适合的玩具.
所以, 感到一个游戏没游戏性, 主要是源於对该游戏没有那种期望
, 抱着甚麽心情去进行游戏就会有不同的素求.
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网络, 对於很多人而言, 可能仅是娱乐, 至少香港人普遍有这想法.
但是, 我却认为, 只要人类文明在未来不衰落和灭亡, 那麽, 我们的
文明将不会脱离网络. 我们将会是这百年, 甚至千年历史里的先民.
BBS, 作为一种古老而深厚的网络文化, 会在历史上有着怎样的位置?
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