作者m1314213 ()
看板GameDesign
标题Re: [问题] 无双系列为何好玩?
时间Tue Feb 27 02:19:18 2007
※ 引述《wandererc (梦の庭师)》之铭言:
: ※ 引述《cloudfor (牛奶N N )》之铭言:
: : 最近再思考有关游戏性的问题的时候想到的
: : 刚刚也稍微翻了一下,大家对於三国无双系列似乎都给予坏评
: : 可是,该系列卖的好也是事实
: 基本上我认识的每个玩过三国无双的人,没有一个说不好玩的
: 从来没听过坏评呀...
: 我自己本来不玩动作游戏的,
: 因为反应很慢
: 但自从玩了三国无双以後
: 才发现原来动作游戏这麽好玩
其实我觉得会有坏评应该是游戏玩到後期吧
三国无双系列其实简单来说
只要玩过格斗游戏几乎都可以上手
没玩过格斗游戏的随便按一按也都可以上手
游戏的内容上就比较不注重
小弟我觉得无双系列应该本体设定上
主要在於游戏的畅快感,不需要长时间的动头脑
而且即开即玩
负评价在於游戏内上场杀敌的份量过多,导致很多对於三国系列的游戏的内政等等
的期待低落感,再加上厂商也说会加重很多元素。
最後游戏的重点还是在於杀敌而没有玩家所想要的东西
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◆ From: 218.163.202.182
1F:推 Janyazero:会去玩三国无双的应该不会想什麽内政系统吧 =.= 03/07 06:37