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※ 引述《littleshan (我要加入剑道社!)》之铭言: : ※ 引述《lvboo (ㄎㄎㄎ)》之铭言: : : 千万不要做地图编辑器这种吃力不讨好的东西 : : 其实这个游戏的观念可以很简化 : : 参考BBS上的象棋游戏 : : 角色(棋子)及地图(棋盘样式)采用动态嵌入 : : 这样就可以变换各种不同的造型及地图 : ^^^^ : 这边的地图 : 不就是用「地图编辑器」做出来的? : 当然如果地图格式简单到可以用文字档描述 : 拿 notepad.exe 当地图编辑器就解决了 : 不过大多数 RPG 游戏都比 BBS 象棋要复杂 : 所以一定会做地图编辑器 : 这并不是吃力不讨好的东西 而是必要 : : 其它就剩各种触发事件(滑鼠 启动 结束 存档 ...) : : RPG真的很伤神 建议你还是换大富翁还比较好玩又好做 我也不认为一定要做地图编辑器, 除非他们小组有很强的图素设计能力, 不然请美术直接画一张大地图在切割就可以了(尤其在不需要很多关卡的情形下), 至於可走不可走的区域也可请美术直接对应原地图画一个第二层的遮罩, 如果是做2.5D的游戏,那可能要几层遮罩对应前後关系, 如果是2D的话,连遮罩都不用,直接用矩阵设定可走不可走也行 以学生专案来说,程式多花时间在地图编辑器上真的没啥好处, 倒不如多花点时间在设计系统上 긊 --



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1F:→ Akerker: 埋雷:28杀手 45警察 08/18 22:24







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