作者moonjustin (快点放长假吧@@)
看板GameDesign
标题[程式] opengl投影的问题
时间Thu Feb 22 22:57:23 2007
想要请教大家一个投影问题
void reshape(GLsizei w, GLsizei h){
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
当设定了frustum投影范围,
之後画面上看到的结果,
是投影范围投影到哪一个平面的结果呢?
lookat都是要往-z方向看才行吗?
gluLookAt的第二组参数(0,0,0)是设定场景中心点座标,有什麽用途呢?
谢谢。
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◆ From: 61.218.0.112
1F:→ hexen2:投影到XY平面 02/23 05:21