作者ppaass (Qoo~)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 无双系列为何好玩?
时间Thu Feb 22 17:31:30 2007
※ 引述《cloudfor (牛奶N N )》之铭
: 最近再思考有关游戏性的问题的时候想到的
: 刚刚也稍微翻了一下,大家对於三国无双系列似乎都给予坏评
: 可是,该系列卖的好也是事实
"游戏性" 本来就不是唯一标准,就像玩家也不是只有一种人,随便区分就有
男的/女的、重度玩家/轻度玩家等等,区分不同消费族群经营不同的产品线
本来就是行销原理、天经地义的事情,可是台湾的游戏业者很奇怪,很多公
司的企划或老板都是 "男的重度玩家",总是认为除了宝物上百种,怪物上百
种,讲究属性和攻守平衡以外的 game 都是白痴 game,等到看到别人赚钱了
又赶快来抄袭...更奇怪的是这种人我还认识一堆 =.=a
想当初,有多少台湾的游戏公司看不起休闲游戏...现在有多少台湾的游戏公
司抢着做休闲游戏?我并不是说无双系列是休闲游戏,不过那也是一种消费
族群、也是一种市场。
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原 po 的妹是正妹因为她是就读政大的妹 XD
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1F:推 sunneo:推签名档 02/23 18:11