作者m1314213 ()
看板GameDesign
标题[问题] 线上游戏输入帐密的问题
时间Wed Feb 21 14:04:58 2007
想请问一下
目前的线上游戏输入帐号密码是否有在输入帐号密码时会加密之後再送封包出去?
这样是否会增加LOGIN主机的负担?
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CPU:Intel 486XD2-66 RAM:32MB
HD:152MB 540rpm VGA:S3
LAN:D-LINK SOUND:声霸卡
system:Windows 95B
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.96.111
1F:推 StubbornLin:当然加密阿= =|| 君不见一堆人被盗帐号 02/21 14:46
2F:→ StubbornLin:区网一广播出去 没加密就被看光光啦 02/21 14:46
3F:→ StubbornLin:一个很简单的作法 就是用md5之类的不可逆函数 02/21 14:47
4F:→ StubbornLin:将密码做处理,然後送出去 收到後比对server端的密码 02/21 14:47
5F:→ StubbornLin:也用md5处理後的密码一不一样 一样就通过 02/21 14:48
6F:→ StubbornLin:至於负担喔...负担应该是没多少啦 02/21 14:48
7F:→ StubbornLin:登入的人应该也不会一直登入 玩一整天可能才登入一次 02/21 14:49
8F:推 UNARYvvv:那如果撷取到再以仿造同样内容送出到主机呢? 02/21 14:49
9F:→ StubbornLin:就算负担大 为了安全也是值得的 02/21 14:49
10F:→ StubbornLin:对! 所以先从Server随便发一个code过来 02/21 14:50
11F:→ StubbornLin:然後和本地端的密码混在一起後再做md5 02/21 14:50
12F:→ StubbornLin:这个code每次都不同 拦到也没用 02/21 14:51