作者asoedarren (天真岁月阳仲寿)
看板GameDesign
标题Re: 棋盘式战斗的RPG游戏
时间Fri Feb 9 12:58:43 2007
说到书 我记得博硕前几年有出一本RPG程式设计之类的书
内容就是以类似你说的战旗RPG游戏作为范例
虽然里面技术有点旧了 但一些观念是不会变的 你可以去翻看看
※ 引述《rayer (笑点很低)》之铭言:
: 绕了一大圈
: 我还是喜欢用BCB
: VC 跟 BCB的讨论
: 之前网路上已经有许多高见发表过了
: 可能因为现在在学术象牙塔中
: 要作的研究要写的程式
: 没有那麽绝对的一定要如何如何
: 强者我同事,开发一个需要大量运算的MRI 运算程式
: 用VC写dll
: 用BCB写介面
: 这样兼顾高速运算以及介面开发的速度
: 糟~~题外话太多
: 主要是介绍一本国内BCB的深度书
: "C++ Builder 深度历险"
: by 中研院 陈宽达
: 里面有教你写仓库番
: 以及坦克大战
: 可以试着翻翻看喔~~
: 在从中作变化
: Ray
: ※ 引述《slimslimslim (qfwhqow)》之铭言:
: : 谢谢大家认真给我意见
: : 关於大家说到的重点我会试着去做做看
: : 并且跟同学再讨论看看怎麽分配
: : 谢谢大家
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◆ From: 210.71.49.66
1F:推 ddavid:2D/3D RPG角色扮演游戏程式设计──使用DirectX 02/09 21:46
2F:→ adms:楼上那本...好厚 02/10 00:17
3F:推 asoedarren:不是这本 另外一本薄的 日本人写的0 02/10 15:50