作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 请问Open GL的Texture 和 Surfase问题
时间Sat Feb 3 02:59:11 2007
※ 引述《elfria (elfria)》之铭言:
: 我在写小游戏的时候,是2D游戏
: 发现
: 我电脑在萤幕上show一张Texture效率满低的
: 比方说800*600的视窗..Show 5张图层256*256...FPS就降下来
显示卡是?
现在就算是最低阶的显示卡
画 texture 的速度也很暴力
所以你有可能用了纯软体画图而非硬体加速
试试以下的指令来看看是谁在负责 OpenGL rendering 吧:
cout << "Vendor: " << glGetString(GL_VENDOR) << endl;
cout << "Renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << endl;
cout << "Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl;
: 不知道,有什麽方法可以克服
: 或者说~~~如果用Surface的话,有什麽缺点?
这边的 Surface 是什麽?
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◆ From: 61.62.3.35
1F:推 elfria:survice是载入图的一种模式..啊有点忘记是ogl还是DX的东西 02/04 20:41